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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Abnahme von Licht durch buntes Glas
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1797397" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Abnahme von Licht durch buntes Glas</strong></p><p></p><p>Wär jetzt auch mein Tipp gewesen... </p><p>@cubeman: Ist das nicht schon eine Art Gobo? Oder muss man ein Gobo direkt ins Licht irgendwo reinladen? </p><p></p><p>Das geht nur mit Raytracing oder? Ansonsten werden die Flächen nicht bunt, seh ich das richtig?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1797397, member: 359909"] [b]AW: Abnahme von Licht durch buntes Glas[/b] Wär jetzt auch mein Tipp gewesen... @cubeman: Ist das nicht schon eine Art Gobo? Oder muss man ein Gobo direkt ins Licht irgendwo reinladen? Das geht nur mit Raytracing oder? Ansonsten werden die Flächen nicht bunt, seh ich das richtig? [/QUOTE]
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