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Abwicklung eines kubischen Objekts
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1522054" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Abwicklung eines kubischen Objekts</strong></p><p></p><p>Von allein kann Cinema das nicht. Selbst eine Abwicklung in Bodypaint bringt nichts, da dieses darauf ausgelegt ist, die Fläche auf der Textur auszufüllen, nicht die Flächen in Originalgröße zu benutzen.</p><p></p><p>Flächen ablösen, und rotieren, würde ich sagen - mit Hilfe der Modellierachsen dürfte da kein wirkliches Problem darstellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1522054, member: 9848"] [b]AW: Abwicklung eines kubischen Objekts[/b] Von allein kann Cinema das nicht. Selbst eine Abwicklung in Bodypaint bringt nichts, da dieses darauf ausgelegt ist, die Fläche auf der Textur auszufüllen, nicht die Flächen in Originalgröße zu benutzen. Flächen ablösen, und rotieren, würde ich sagen - mit Hilfe der Modellierachsen dürfte da kein wirkliches Problem darstellen. [/QUOTE]
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