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Abwicklung eines kubischen Objekts
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1522140" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Abwicklung eines kubischen Objekts</strong></p><p></p><p>Selbstverständlich gibt es in Bodypaint die Möglichkeit, die UV-Map zu bearbeiten. Nur bringt das in diesem Falle überhaupt nichts - Diese UV-Map ist nicht so ausgelegt, dass die Proportionen der Polygone untereinander stimmen, sondern dass sie möglichst viel Platz der Textur belegen. D.h. ein Polygon, welches am Objekt recht groß ist, kann genauso viel Platz belegen, wie ein winzig kleines. Somit ist eine UV-Abwicklung damit sinnlos. Selbst im Mesh identische Polygone haben auf der UV-Map nicht immer die selbe Größe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1522140, member: 9848"] [b]AW: Abwicklung eines kubischen Objekts[/b] Selbstverständlich gibt es in Bodypaint die Möglichkeit, die UV-Map zu bearbeiten. Nur bringt das in diesem Falle überhaupt nichts - Diese UV-Map ist nicht so ausgelegt, dass die Proportionen der Polygone untereinander stimmen, sondern dass sie möglichst viel Platz der Textur belegen. D.h. ein Polygon, welches am Objekt recht groß ist, kann genauso viel Platz belegen, wie ein winzig kleines. Somit ist eine UV-Abwicklung damit sinnlos. Selbst im Mesh identische Polygone haben auf der UV-Map nicht immer die selbe Größe. [/QUOTE]
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