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Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)
Beitrag
<blockquote data-quote="Ronschk" data-source="post: 1857126" data-attributes="member: 94103"><p><strong>AW: Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)</strong></p><p></p><p>Vielen Dank <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Aber... also es klappt nicht wirklich ^^</p><p>Ich habs jetzt bestimmt ne halbe Stunde auf jede mögliche Art ausprobiert und komme auf keinen grünen Zweig und das Internet hilft da auch nicht so sehr weiter...</p><p></p><p>Ich wollte jetzt erstmal nur eine Rotation in eine Richtung, habe also vier Nullobjekte erstellt und die den ensprechenden Kanten zugeordnet. Um Kante D soll als erstes gedreht werden, um Kante C als zweites, etc.</p><p>Ich habe sie dann auch entsprechend geschachtelt. Also Kante D ganz oben, dann Kante C als "Unterobjetkt" (oder wie man das auch immer nennt), B darunter, dann A und dann der Würfel.</p><p></p><p>Ich kann den Würfel zwar munter um alle Kanten drehen, aber er speichert die Keys nicht ab. Also wenn ich danach die Animation laufen lassen will passiert nichts. Dann habe ich probiert bei jedem Schritt, für jedes Object (D,C,B,A,Würfel) den Key zu setzen, aber das bringt auch nichts.</p><p></p><p>Ich probiere es echt gerne selbst erstmal ne Zeit lang aus, aber langsam gehen mir die Ideen aus, was ich noch ändern könnte ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ronschk, post: 1857126, member: 94103"] [b]AW: Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)[/b] Vielen Dank :) Aber... also es klappt nicht wirklich ^^ Ich habs jetzt bestimmt ne halbe Stunde auf jede mögliche Art ausprobiert und komme auf keinen grünen Zweig und das Internet hilft da auch nicht so sehr weiter... Ich wollte jetzt erstmal nur eine Rotation in eine Richtung, habe also vier Nullobjekte erstellt und die den ensprechenden Kanten zugeordnet. Um Kante D soll als erstes gedreht werden, um Kante C als zweites, etc. Ich habe sie dann auch entsprechend geschachtelt. Also Kante D ganz oben, dann Kante C als "Unterobjetkt" (oder wie man das auch immer nennt), B darunter, dann A und dann der Würfel. Ich kann den Würfel zwar munter um alle Kanten drehen, aber er speichert die Keys nicht ab. Also wenn ich danach die Animation laufen lassen will passiert nichts. Dann habe ich probiert bei jedem Schritt, für jedes Object (D,C,B,A,Würfel) den Key zu setzen, aber das bringt auch nichts. Ich probiere es echt gerne selbst erstmal ne Zeit lang aus, aber langsam gehen mir die Ideen aus, was ich noch ändern könnte ^^ [/QUOTE]
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