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Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)
Beitrag
<blockquote data-quote="Kirk2606" data-source="post: 1858998" data-attributes="member: 357044"><p><strong>AW: Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)</strong></p><p></p><p>So und hier ist denke ich mal des rätsels Lösung. Du musst die Koordinatenachse immer dort hinverschieben wie sich der Würfel auch dreht also der Bewegungsspline der Animation nimmt dann einen Bogen an und so kannst du deinen Würfel beliebig lange weiter drehen wie du lust hast.</p><p></p><p></p><p>Also du hast folgende Winkel und Poitionsangaben:</p><p>Bild 0: Position: X500 Winkel: 0</p><p>Bild25: Position: X500 Winkel: -90°</p><p>Bild50: Position: X300 Y200 Winkel: -180°</p><p>Bild75: Position: X-100 Y200 Winkel: -270°</p><p>Bild100: Position: X-300 Winkel: -360°</p><p></p><p>Alle anderen Winkel und Positionen sind 0.</p><p></p><p>Ich hoffe damit konnte ich dir weiterhelfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kirk2606, post: 1858998, member: 357044"] [b]AW: Achsen für bestimmes Frame feststellen (Würfel soll rollen)[/b] So und hier ist denke ich mal des rätsels Lösung. Du musst die Koordinatenachse immer dort hinverschieben wie sich der Würfel auch dreht also der Bewegungsspline der Animation nimmt dann einen Bogen an und so kannst du deinen Würfel beliebig lange weiter drehen wie du lust hast. Also du hast folgende Winkel und Poitionsangaben: Bild 0: Position: X500 Winkel: 0 Bild25: Position: X500 Winkel: -90° Bild50: Position: X300 Y200 Winkel: -180° Bild75: Position: X-100 Y200 Winkel: -270° Bild100: Position: X-300 Winkel: -360° Alle anderen Winkel und Positionen sind 0. Ich hoffe damit konnte ich dir weiterhelfen. [/QUOTE]
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