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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Achsen synchronisieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 1896512" data-attributes="member: 481178"><p><strong>AW: Achsen synchronisieren</strong></p><p></p><p>Ja, genau das war meine Frage<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Zum Glück hatte ich ein unverfälschtes Unterobjekt und damit das Ganze korrigiert!</p><p>Das mit den verlängerten Achsen ist ein sehr interessantes Feature, da sich diese, wie gerade ausprobiert, auf das Arbeitsgitter snappen lassen. Perfekt fände ich es, wenn eine Kante aus der Gruppe heraus selektierbar wäre und man mit dieser dann das ganze Objektgebilde auf eine Rasterlinie snappt. So wie bei einem Polygon, nur dass dem dann alles aus der Objektgruppe folgt...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 1896512, member: 481178"] [b]AW: Achsen synchronisieren[/b] Ja, genau das war meine Frage:) Zum Glück hatte ich ein unverfälschtes Unterobjekt und damit das Ganze korrigiert! Das mit den verlängerten Achsen ist ein sehr interessantes Feature, da sich diese, wie gerade ausprobiert, auf das Arbeitsgitter snappen lassen. Perfekt fände ich es, wenn eine Kante aus der Gruppe heraus selektierbar wäre und man mit dieser dann das ganze Objektgebilde auf eine Rasterlinie snappt. So wie bei einem Polygon, nur dass dem dann alles aus der Objektgruppe folgt... [/QUOTE]
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