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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Achsen verschieben
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1433796" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Achsen verschieben</strong></p><p></p><p>Was immer eine "Modilierachse des Polygones" sein mag. Ich weiß schon, dass das "Modellierachse" bedeuten soll. Ein einzelnes Polygon hat eine Normale, aber keine eigene Modellierachse, und an die Stelle wird die Achse standardmäßig gesetzt. Jedenfalls bei einem einzelnen Polygon.</p><p>Jap, nur für Arbeiten daran. Verschieben, Drehen, Skalieren.. gehören auch dazu.</p><p> </p><p>Dann tu das doch. Als Achse wählst Du "frei" und schiebst die Achse per Snapping auf einen Eckpunkt Deines kleinen Polygons. Wenn Du jetzt die Achse auf 0/0/0 setzt, folgt das Polygon.</p><p>Es wäre auch genial, wenn die Forumsmitglieder ein Minimum an Rechtschreibung und Satzbau benutzen würden, so schwer ist das nicht. Was uns die Arbeit wesentlich erleichtert.</p><p> </p><p>Weil Du etwas anderes erwartest als das Werkzeug tut und mit dem Schieberegler lediglich die Position Deiner Arbeitsachse versetzt wird. Entscheidend ist aber die Elementegruppe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es um ein oder mehrere Elemente geht.</p><p>Schau mal in den Koordinatenmanager, der die Position der gewählten Polygone (bei mehreren deren Umquader-Mittelpunkt) angibt - und nicht die der Achse. Der Schieberegler ist lediglich eine weitere Hilfsmöglichkeit, die Achse <em>relativ</em> zu den gewählten Elementen Punkt(e), Polygon(e) oder Kante(n) zu versetzen. So, wie es auch ein Hilfsmittel ist, ein völlig anderes Objekt als Arbeitsachse zu nutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1433796, member: 287288"] [b]AW: Achsen verschieben[/b] Was immer eine "Modilierachse des Polygones" sein mag. Ich weiß schon, dass das "Modellierachse" bedeuten soll. Ein einzelnes Polygon hat eine Normale, aber keine eigene Modellierachse, und an die Stelle wird die Achse standardmäßig gesetzt. Jedenfalls bei einem einzelnen Polygon. Jap, nur für Arbeiten daran. Verschieben, Drehen, Skalieren.. gehören auch dazu. Dann tu das doch. Als Achse wählst Du "frei" und schiebst die Achse per Snapping auf einen Eckpunkt Deines kleinen Polygons. Wenn Du jetzt die Achse auf 0/0/0 setzt, folgt das Polygon. Es wäre auch genial, wenn die Forumsmitglieder ein Minimum an Rechtschreibung und Satzbau benutzen würden, so schwer ist das nicht. Was uns die Arbeit wesentlich erleichtert. Weil Du etwas anderes erwartest als das Werkzeug tut und mit dem Schieberegler lediglich die Position Deiner Arbeitsachse versetzt wird. Entscheidend ist aber die Elementegruppe. Dabei spielt es keine Rolle, ob es um ein oder mehrere Elemente geht. Schau mal in den Koordinatenmanager, der die Position der gewählten Polygone (bei mehreren deren Umquader-Mittelpunkt) angibt - und nicht die der Achse. Der Schieberegler ist lediglich eine weitere Hilfsmöglichkeit, die Achse [I]relativ[/I] zu den gewählten Elementen Punkt(e), Polygon(e) oder Kante(n) zu versetzen. So, wie es auch ein Hilfsmittel ist, ein völlig anderes Objekt als Arbeitsachse zu nutzen. [/QUOTE]
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