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Achsen zum Drehen einfügen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1314067" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Achsen zum Drehen einfügen?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /> Jou..</p><p></p><p>Also Dein Problem ist schonmal hausgemacht: die Achsen hängen alle kreuz und quer, setz die pro Buchstabe+Krümelzeugs immer auf einen Punkt, z.B. links unten. Ebenso das Null und die vom ExtrudeNURBS. Immer das Achsenwerkzeug dazu nehmen. Und alle Animationen vorher löschen, sonst wirst Du nicht sehr glücklich mit der Datei.</p><p></p><p>Vorher gibts aber noch das Problem, dass Du irgendwann mal das oberste Spline-Objekt über seine Achse skaliert hast. Ab davon dass es wenig Sinn macht, ein wenn auch leeres Spline als Null zu nehmen.</p><p>Achsenskalierung ist bei Animationen tödlich, denn jetzt hast Du immer verzerrte Drehungen. Am besten ist, Du baust die ganze Datei nochmal neu auf, und zwar *sauber*.</p><p></p><p>Ach ja, allerbestens wäre, Du arbeitest erstmal verschiedene Tutorials und Handbücher durch. Dann passiert sowas nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit</p><p>Falls Du nicht weißt wovon ich rede (gehe ich von aus, böse wie ich bin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />), schau Dir die Drehachsen an und das T, welches jetzt keinen 90° Winkel mehr in sich hat.</p><p></p><p></p><p></p><p>Die Achsen aller T-Splines, seines Nulls und seines ExtrudeNURBS liegen hier <em>alle</em> auf dem Punkt links unten. Das vereinfacht das Animieren sehr.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1314067, member: 287288"] [b]AW: Achsen zum Drehen einfügen?[/b] :rolleyes: Jou.. Also Dein Problem ist schonmal hausgemacht: die Achsen hängen alle kreuz und quer, setz die pro Buchstabe+Krümelzeugs immer auf einen Punkt, z.B. links unten. Ebenso das Null und die vom ExtrudeNURBS. Immer das Achsenwerkzeug dazu nehmen. Und alle Animationen vorher löschen, sonst wirst Du nicht sehr glücklich mit der Datei. Vorher gibts aber noch das Problem, dass Du irgendwann mal das oberste Spline-Objekt über seine Achse skaliert hast. Ab davon dass es wenig Sinn macht, ein wenn auch leeres Spline als Null zu nehmen. Achsenskalierung ist bei Animationen tödlich, denn jetzt hast Du immer verzerrte Drehungen. Am besten ist, Du baust die ganze Datei nochmal neu auf, und zwar *sauber*. Ach ja, allerbestens wäre, Du arbeitest erstmal verschiedene Tutorials und Handbücher durch. Dann passiert sowas nicht ;) Edit Falls Du nicht weißt wovon ich rede (gehe ich von aus, böse wie ich bin :D), schau Dir die Drehachsen an und das T, welches jetzt keinen 90° Winkel mehr in sich hat. Die Achsen aller T-Splines, seines Nulls und seines ExtrudeNURBS liegen hier [I]alle[/I] auf dem Punkt links unten. Das vereinfacht das Animieren sehr. [/QUOTE]
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