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Beitrag
<blockquote data-quote="freixen" data-source="post: 1714819" data-attributes="member: 444369"><p>Hallo!</p><p>Ich habe eine Ebene (z.B. eine Farbfläche von 10x10px).</p><p>Diese enthält einen Schieberegler (UMin).</p><p>Die Position der Ebene ist wie folgt definiert:</p><p> </p><p>[100+Math.cos(Math.PI/180*time*6*effect("UMin")("Schieberegler"))*50,</p><p>100+Math.sin(Math.PI/180*time*6*effect("UMin")("Schieberegler"))*50]</p><p> </p><p>Jetzt setze ich mehrere Keyframes am Schieberegler (z.B. 1, 10, 1)</p><p>Das Quadrat dreht sich daraufhin in einer Kreisbahn um den Punkt 100/100. </p><p>Zu Beginn mit einer Geschwindigkeit von 1(Umdrehung pro Minute), steigert dann auf 10 (UMin) und ...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /> ... ...kackt ab</p><p>...will sagen - dreht sich plötzlich andersherum.</p><p> </p><p>Wie erreiche ich, dass das Teil wieder langsamer wird?</p><p> </p><p>Nachtrag: Auch die 10Umin werden nicht korrekt dargestellt. Im Diagrammeditor sieht man, dass die Kurven bereits vor dem Keypunkt wesentlich schneller sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="freixen, post: 1714819, member: 444369"] Hallo! Ich habe eine Ebene (z.B. eine Farbfläche von 10x10px). Diese enthält einen Schieberegler (UMin). Die Position der Ebene ist wie folgt definiert: [100+Math.cos(Math.PI/180*time*6*effect("UMin")("Schieberegler"))*50, 100+Math.sin(Math.PI/180*time*6*effect("UMin")("Schieberegler"))*50] Jetzt setze ich mehrere Keyframes am Schieberegler (z.B. 1, 10, 1) Das Quadrat dreht sich daraufhin in einer Kreisbahn um den Punkt 100/100. Zu Beginn mit einer Geschwindigkeit von 1(Umdrehung pro Minute), steigert dann auf 10 (UMin) und ...:eek: ... ...kackt ab ...will sagen - dreht sich plötzlich andersherum. Wie erreiche ich, dass das Teil wieder langsamer wird? Nachtrag: Auch die 10Umin werden nicht korrekt dargestellt. Im Diagrammeditor sieht man, dass die Kurven bereits vor dem Keypunkt wesentlich schneller sind. [/QUOTE]
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