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AE-Wiggle Expression nur auf X-Achse anwenden
Beitrag
<blockquote data-quote="wr-graphics" data-source="post: 1827944" data-attributes="member: 345637"><p>Hey Leutz,</p><p></p><p>hab leider im Internet und hier noch keine einfache Antwort gefunden. Möchte gern eine Wiggle-Expression nur auf die X-Achse eines Nullobjekts anwenden. But don´t know how…<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p></p><p>Hier die geschriebene Expression:</p><p>timeToStart = 2; timeToStop = 4; </p><p></p><p>if ((time > timeToStart) && (time < timeToStop)){ </p><p>wiggle(3,25); </p><p>}else{ </p><p>value; </p><p>}</p><p> </p><p></p><p>Hab da auch noch ne zweite Frage: wie schaffe ich es das timeToStart ein paar frames später erst stimmt oder einfacher wie errechne ich da eine krumme Zahl die stimmt.</p><p></p><p>Hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt.</p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wr-graphics, post: 1827944, member: 345637"] Hey Leutz, hab leider im Internet und hier noch keine einfache Antwort gefunden. Möchte gern eine Wiggle-Expression nur auf die X-Achse eines Nullobjekts anwenden. But don´t know how…:( Hier die geschriebene Expression: timeToStart = 2; timeToStop = 4; if ((time > timeToStart) && (time < timeToStop)){ wiggle(3,25); }else{ value; } Hab da auch noch ne zweite Frage: wie schaffe ich es das timeToStart ein paar frames später erst stimmt oder einfacher wie errechne ich da eine krumme Zahl die stimmt. Hoffe ich hab mich verständlich ausgedrückt. :D [/QUOTE]
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