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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
allg. Modeling Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="hansgerhard" data-source="post: 806034" data-attributes="member: 201361"><p>Hallo. Ich baue für eine Hausarbeit eine 3d Szene zusammen und bin relativ neu auf dem Gebiet. In der Szene kommt als Polygonobjekt ein Hund vor. Das grobe Grundgerüst steht und nun wollte ich mich an die Feinheiten machen. Ich habe dann nach einem Tutorial angefangen ein Auge zu modellieren, allerdings unabhängig von meinem eigentlichen Mesh. </p><p>Als ich versucht habe das Auge in meinem Mesh unterzubringen hat mir das erhebliche Probleme verursacht und bevor ich Stunden darin investiere und es am Ende doch nicht funktioniert wollte ich mich mal umhören was versiertere C4D User für eine Vorgehensweise empfehlen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />. </p><p></p><p>Also meine Frage. Sollte ich versuchen das Auge direkt aus meinem Mesh raus zu modellieren, oder sollte ich es so wie ich es nun angefangen habe in einer gesonderten Datei machen und später einbauen? und wie sollte ich dann am besten vorgehen ?</p><p></p><p>Vielen Dank im voraus !</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Christian</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hansgerhard, post: 806034, member: 201361"] Hallo. Ich baue für eine Hausarbeit eine 3d Szene zusammen und bin relativ neu auf dem Gebiet. In der Szene kommt als Polygonobjekt ein Hund vor. Das grobe Grundgerüst steht und nun wollte ich mich an die Feinheiten machen. Ich habe dann nach einem Tutorial angefangen ein Auge zu modellieren, allerdings unabhängig von meinem eigentlichen Mesh. Als ich versucht habe das Auge in meinem Mesh unterzubringen hat mir das erhebliche Probleme verursacht und bevor ich Stunden darin investiere und es am Ende doch nicht funktioniert wollte ich mich mal umhören was versiertere C4D User für eine Vorgehensweise empfehlen ;). Also meine Frage. Sollte ich versuchen das Auge direkt aus meinem Mesh raus zu modellieren, oder sollte ich es so wie ich es nun angefangen habe in einer gesonderten Datei machen und später einbauen? und wie sollte ich dann am besten vorgehen ? Vielen Dank im voraus ! Gruß, Christian [/QUOTE]
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