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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Alpha-Kanal ist nicht transparent
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 988908" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Alpha-Kanal ist nicht transparent</strong></p><p></p><p>Hmm, das sieht nach einem typischen cinema-Problem aus.</p><p> </p><p>Alpha-maps sind zwar manchmal ganz nützlich, ersetzen aber nicht immer echte</p><p>Polygone <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Das gleiche Problem tritt mit Objektalphas auf, wenn Du im Multipassrendering Objektkanäle definierst (über das Rendertag im Objektmanager dem Baum zuweisen) und dann den Kanal separat im Multipass rendern lassen.</p><p> </p><p>Würde mich nicht wundern, wenn dann das gleiche rauskommt, auch hier werden alphas (leider) nicht berücksichtigt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 988908, member: 217001"] [b]AW: Alpha-Kanal ist nicht transparent[/b] Hmm, das sieht nach einem typischen cinema-Problem aus. Alpha-maps sind zwar manchmal ganz nützlich, ersetzen aber nicht immer echte Polygone :-) Das gleiche Problem tritt mit Objektalphas auf, wenn Du im Multipassrendering Objektkanäle definierst (über das Rendertag im Objektmanager dem Baum zuweisen) und dann den Kanal separat im Multipass rendern lassen. Würde mich nicht wundern, wenn dann das gleiche rauskommt, auch hier werden alphas (leider) nicht berücksichtigt. [/QUOTE]
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