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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Alpha rendern C4D R10 - Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1021154" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Alpha rendern C4D R10 - Problem</strong></p><p></p><p>Mit den Alphas ist es ein bischen tückisch.</p><p> </p><p>Wenn die Maske richtig angewendet wird funktioniert es im Rendering schon.</p><p> </p><p>Allerdings hat cinema z.B. Probleme, wenn man alphamaskierte Objekte im Objektkanal rausrendern möchte, da wird dann immer das ganze Objekt eingeblendete und nicht die Alpha verwendet.</p><p> </p><p>Das hat aber vermutlich nichts mit dem eingangs geschilderten Problem zu tun.</p><p> </p><p>Ich würde mal mit den Parametern im Alphakanal spielen : ggf. weich aktivieren und mal die Maske invertieren.</p><p>Manchmal ist eine weiche Maske besser als eine harte.</p><p>Passt das Mapping aufs Objekt etc.</p><p> </p><p>Poste doch mal ein Bild, dann kann man mehr sagen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1021154, member: 217001"] [b]AW: Alpha rendern C4D R10 - Problem[/b] Mit den Alphas ist es ein bischen tückisch. Wenn die Maske richtig angewendet wird funktioniert es im Rendering schon. Allerdings hat cinema z.B. Probleme, wenn man alphamaskierte Objekte im Objektkanal rausrendern möchte, da wird dann immer das ganze Objekt eingeblendete und nicht die Alpha verwendet. Das hat aber vermutlich nichts mit dem eingangs geschilderten Problem zu tun. Ich würde mal mit den Parametern im Alphakanal spielen : ggf. weich aktivieren und mal die Maske invertieren. Manchmal ist eine weiche Maske besser als eine harte. Passt das Mapping aufs Objekt etc. Poste doch mal ein Bild, dann kann man mehr sagen. [/QUOTE]
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