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Alpha rendern C4D R10 - Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="siousu" data-source="post: 823054" data-attributes="member: 23910"><p>Hallo zusammen!</p><p></p><p>Habe wieder einmal ein kleines Problem.</p><p>In meiner Szene hat es Pfeile, welche mit einem Alphamaterial belegt sind.</p><p>D.h. sie sind auf der einen Seite durchsichtig und werden dann langsam sichtbar.</p><p></p><p>Nun mein Problem, wenn ich die Szene mit aktiviertem Alphakanal rendere werden die Pfeile als ganzes Objekt angezeigt und nicht wie es sollte.</p><p></p><p>Wenn ich es ohne das Hintergrundobjekt rendere, kommt es gut.</p><p>Doch die Pfeile sind dann teilweise noch schwarz vom Hintergrund, wenn ich diesen mit einer Maske in Photoshop wegmache.</p><p></p><p>Habe auch schon mit dem Himmelobjekt probiert, doch da passiert das gleiche.</p><p></p><p>Vielleicht ist das ja auch ein Bug in der 10er Version..?</p><p>Weiss mir jemand Rat?</p><p></p><p>Gruss, Simon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="siousu, post: 823054, member: 23910"] Hallo zusammen! Habe wieder einmal ein kleines Problem. In meiner Szene hat es Pfeile, welche mit einem Alphamaterial belegt sind. D.h. sie sind auf der einen Seite durchsichtig und werden dann langsam sichtbar. Nun mein Problem, wenn ich die Szene mit aktiviertem Alphakanal rendere werden die Pfeile als ganzes Objekt angezeigt und nicht wie es sollte. Wenn ich es ohne das Hintergrundobjekt rendere, kommt es gut. Doch die Pfeile sind dann teilweise noch schwarz vom Hintergrund, wenn ich diesen mit einer Maske in Photoshop wegmache. Habe auch schon mit dem Himmelobjekt probiert, doch da passiert das gleiche. Vielleicht ist das ja auch ein Bug in der 10er Version..? Weiss mir jemand Rat? Gruss, Simon [/QUOTE]
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