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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2774486" data-attributes="member: 287288"><p>Da die Alphawirkung im Cinema funktioniert, aber mit Deinem OBJ oder FBX Export anscheinend nicht, ist es weniger eine Frage, was Cinema tut, als vielmehr, was das Zielprogramm, in dem Du das OBJ oder FBX öffnest, *nicht* tut.</p><p>Und hier ist erstmal die Vermutung, dass dem Zielprogramm schlicht das Material aus Cinema fehlt, was nicht weiter verwundert. Bei OBJ werden in älteren C4D Versionen keine Materialien mit exportiert, und bei FBX kann man festlegen, ob die Texturen (das ist ja, was Dein Alphamuster ausstanzt) mit eingebunden werden, oder nicht, was Standard ist.</p><p></p><p>In beiden Fällen wirst Du Das Material im Zielprogramm einfach nur neu anlegen müssen, sonst wird das Modell farblos und ohne konkrete Oberflächendefinition (Material) bleiben.</p><p></p><p>Wo willst Du Dein Objekt denn öffnen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2774486, member: 287288"] Da die Alphawirkung im Cinema funktioniert, aber mit Deinem OBJ oder FBX Export anscheinend nicht, ist es weniger eine Frage, was Cinema tut, als vielmehr, was das Zielprogramm, in dem Du das OBJ oder FBX öffnest, *nicht* tut. Und hier ist erstmal die Vermutung, dass dem Zielprogramm schlicht das Material aus Cinema fehlt, was nicht weiter verwundert. Bei OBJ werden in älteren C4D Versionen keine Materialien mit exportiert, und bei FBX kann man festlegen, ob die Texturen (das ist ja, was Dein Alphamuster ausstanzt) mit eingebunden werden, oder nicht, was Standard ist. In beiden Fällen wirst Du Das Material im Zielprogramm einfach nur neu anlegen müssen, sonst wird das Modell farblos und ohne konkrete Oberflächendefinition (Material) bleiben. Wo willst Du Dein Objekt denn öffnen? [/QUOTE]
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