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<blockquote data-quote="KalleWurst" data-source="post: 2774553" data-attributes="member: 824367"><p>Jaaa genau, Adobe möchte das Du das Modell vorher in Painter bearbeitest und dann gibt es die Funktion "an Stager senden" und dort baut er Dir alles nochmal auf mit Materialien zum rendern ^^ </p><p></p><p>Es gibt wohl solch Tool, das die SBSAR Datein für den jeweiligen Renderer in Cinema 4D vorbereiten / umwandeln kann aber nicht für Redshift. Nur Octan etc. Das ich nicht drum rumkommen werde, ist klar. Das weiß ich auch aber zur Zeit reicht Stager. Videos animieren bei Cinema 4D kann ich Alles aber dort ist halt Alles auf CPU und Standartrenderer. Das kostet mich obwohl ich 16 Kerne habe, 11 Stunden und mehr. Daher unbedingt GPU Rending und vorerst Bilder. Ich werde mir die Tage auf jeden Fall Octane mal anschauen, wie der funktioniert und arbeitet. </p><p></p><p>Ja richtig, der Painter Renderer ist nicht doll, reicht für den ersten Blick aber richtige Material und Lichtberechnung kann Stager schon ganz gut. Aber selbst wenn man in Cinema 4D normal über den Substance Manager Material lädt, sieht es oft anders aus, das ist wieder das gute bei Painter das man sehr viel einstellen kann mit Leichtigkeit aber auf lange Sicht versuche ich irgendwann, alles intern in einer Software zu machen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KalleWurst, post: 2774553, member: 824367"] Jaaa genau, Adobe möchte das Du das Modell vorher in Painter bearbeitest und dann gibt es die Funktion "an Stager senden" und dort baut er Dir alles nochmal auf mit Materialien zum rendern ^^ Es gibt wohl solch Tool, das die SBSAR Datein für den jeweiligen Renderer in Cinema 4D vorbereiten / umwandeln kann aber nicht für Redshift. Nur Octan etc. Das ich nicht drum rumkommen werde, ist klar. Das weiß ich auch aber zur Zeit reicht Stager. Videos animieren bei Cinema 4D kann ich Alles aber dort ist halt Alles auf CPU und Standartrenderer. Das kostet mich obwohl ich 16 Kerne habe, 11 Stunden und mehr. Daher unbedingt GPU Rending und vorerst Bilder. Ich werde mir die Tage auf jeden Fall Octane mal anschauen, wie der funktioniert und arbeitet. Ja richtig, der Painter Renderer ist nicht doll, reicht für den ersten Blick aber richtige Material und Lichtberechnung kann Stager schon ganz gut. Aber selbst wenn man in Cinema 4D normal über den Substance Manager Material lädt, sieht es oft anders aus, das ist wieder das gute bei Painter das man sehr viel einstellen kann mit Leichtigkeit aber auf lange Sicht versuche ich irgendwann, alles intern in einer Software zu machen [/QUOTE]
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