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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2774557" data-attributes="member: 287288"><p>Ja Cinema kann leider mit den Online-Materialien nicht so gut, das ist einer der am kompliziertesten anzupassenden Materialwege in C4D (Online allgemein => Offline C4D). Viele andere Renderer beherrschen schon beides, auch wenn es selbst keine Online, also Realtime Renderer sind. Auch der Painter wurde nicht nur, wenn auch hauptsächlich für Game Engines entwickelt. Das ist letztlich der Grund, warum die Materialien ohne Anpassung in Cinema nicht so prickelnd aussehen. Und weil C4D den langsamsten internen Renderer hat (auch unter CPU-Renderern ist C4D langsam und wenig prickelnd, verglichen mit allen anderen großen 3D Paketen), dauert das ganze auch noch ewig, leider. Zum Glück gibts nun Redshift - mit dem Du leider auf Kriegsfuß stehst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Das „SBSAR in Texturen umwandeln“ passiert nativ und in C4D mit C4D Materialien. Und die kann man dann in andere Materialien konvertieren. Das ist der einfachste Weg, aber ohne Anpassung klappt da leider wenig. Das macht man aber auch immer nur 1x.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2774557, member: 287288"] Ja Cinema kann leider mit den Online-Materialien nicht so gut, das ist einer der am kompliziertesten anzupassenden Materialwege in C4D (Online allgemein => Offline C4D). Viele andere Renderer beherrschen schon beides, auch wenn es selbst keine Online, also Realtime Renderer sind. Auch der Painter wurde nicht nur, wenn auch hauptsächlich für Game Engines entwickelt. Das ist letztlich der Grund, warum die Materialien ohne Anpassung in Cinema nicht so prickelnd aussehen. Und weil C4D den langsamsten internen Renderer hat (auch unter CPU-Renderern ist C4D langsam und wenig prickelnd, verglichen mit allen anderen großen 3D Paketen), dauert das ganze auch noch ewig, leider. Zum Glück gibts nun Redshift - mit dem Du leider auf Kriegsfuß stehst :D Das „SBSAR in Texturen umwandeln“ passiert nativ und in C4D mit C4D Materialien. Und die kann man dann in andere Materialien konvertieren. Das ist der einfachste Weg, aber ohne Anpassung klappt da leider wenig. Das macht man aber auch immer nur 1x. [/QUOTE]
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