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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KalleWurst" data-source="post: 2774574" data-attributes="member: 824367"><p>Moiin <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p>ja richtig, CPU - rendern ist richtig anstrengend weil es einfach zu lange dauert und ich muss aus einer 3D Modellszene auch mehrere Fotos machen in in 2k minimum, am besten in 4k. Weil diese auch noch oft ausgedruckt werden. Mit CPU in Cinema 4D, nicht wirklich machbar, in Stager schon. </p><p></p><p>Ich weiß tatsächlich wie Du das meinst mit den Materialien in Cinema 4D anpassen für die Renderer und klar, man macht es nur einmal aber wie Du wiederum auch sagst, bei über 1000 Materialien, Ewigkeiten und ich muss auch Materialien ausprobieren, das einzige was möglich wäre, das in Painter fertig zu machen und wenn ich weiß welche Materialien ich nun entgültig nutze, diese rauszusuchen in Cinema 4D anpasse. Aber dafür was ich brauche macht Stager und Painter mir einfach zu einfach, sehr guter Workflow <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Aber ich setze mich nacher mal mit Octane auseinander, weil Du mir diesen ja empfehlen würdest. Dazu schaue ich mal, ob ich dieses Tool finde, was irgendwie wenn ich es richtig verstanden habe, umwandelt für Octane, das Sbsar. Mal schauen!</p><p></p><p>Wie Du schon schreibst, es ist aber eine Einbahnstraße und ich finde es ist so viel unnötiges kompliziert in der 3D Welt, weil jeder sein eigenes Format hat etc. das nervt mich total <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Keine Software hat so richtig ein einfachen Workflow mit vielem. Ja, bei Stager die Bibliothek das Material reinziehen, i know, aber ich muss sehr viel probieren mit Materialien was aussehen angeht usw und manchmal nachbearbeiten und da hat Painter dann wieder die Werkzeuge die Stager nicht hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KalleWurst, post: 2774574, member: 824367"] Moiin :) ja richtig, CPU - rendern ist richtig anstrengend weil es einfach zu lange dauert und ich muss aus einer 3D Modellszene auch mehrere Fotos machen in in 2k minimum, am besten in 4k. Weil diese auch noch oft ausgedruckt werden. Mit CPU in Cinema 4D, nicht wirklich machbar, in Stager schon. Ich weiß tatsächlich wie Du das meinst mit den Materialien in Cinema 4D anpassen für die Renderer und klar, man macht es nur einmal aber wie Du wiederum auch sagst, bei über 1000 Materialien, Ewigkeiten und ich muss auch Materialien ausprobieren, das einzige was möglich wäre, das in Painter fertig zu machen und wenn ich weiß welche Materialien ich nun entgültig nutze, diese rauszusuchen in Cinema 4D anpasse. Aber dafür was ich brauche macht Stager und Painter mir einfach zu einfach, sehr guter Workflow :D Aber ich setze mich nacher mal mit Octane auseinander, weil Du mir diesen ja empfehlen würdest. Dazu schaue ich mal, ob ich dieses Tool finde, was irgendwie wenn ich es richtig verstanden habe, umwandelt für Octane, das Sbsar. Mal schauen! Wie Du schon schreibst, es ist aber eine Einbahnstraße und ich finde es ist so viel unnötiges kompliziert in der 3D Welt, weil jeder sein eigenes Format hat etc. das nervt mich total :D Keine Software hat so richtig ein einfachen Workflow mit vielem. Ja, bei Stager die Bibliothek das Material reinziehen, i know, aber ich muss sehr viel probieren mit Materialien was aussehen angeht usw und manchmal nachbearbeiten und da hat Painter dann wieder die Werkzeuge die Stager nicht hat :D [/QUOTE]
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