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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Alphakanalproblem
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1734111" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Alphakanalproblem</strong></p><p></p><p>Zeppelin ich vermute stark, dass der Fehler auch ohne Baum-Planes auftritt. Untermauert wird das durch das Wegbrechen des Bump in der Wandflucht und der Tatsache, dass der Bump nicht vom ganzen Baum-Polygon gestört wird. Rendere Dir die gleiche Szene mit ausgeschalten Bäumen und vergleiche.</p><p></p><p>Wenn das stimmt, musst Du die Einstellungen des Streifenmaterials und der Objekte, auf denen das Material liegt, verändern. Zum einen in den Tiles-Shader und das Delta runter auf ~10%, den Bumpwert dafür höher. Den Wänden mit den Streifen ein deutlich höheres AA verpassen (Rendertag). Das niedrige Delta ist zwar vor allem für Nahaufnahmen gedacht, kann hier aber auch helfen.</p><p></p><p>Sollte das Wegbrechen ohne Bäume nicht stattfinden (was wunderlich wäre - die Bildmitte ist ja nicht von den Planes erfasst, richtig?), erhöhe trotzdem das AA, am besten mal radikal auf 16x16. Bringt das nichts, ist die Strahltiefe in den Rendervoreinstellungen (Optionen, nicht GI) noch ein wunder Punkt. Da glaube ich in dem Fall hier aber zuletzt dran.</p><p></p><p>Bei solchen Bump-Streifen hilft auch, den gleichen Shader nochmal in den Farbkanal zu legen. Nicht ganz so dunkel, aber sichtbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1734111, member: 287288"] [b]AW: Alphakanalproblem[/b] Zeppelin ich vermute stark, dass der Fehler auch ohne Baum-Planes auftritt. Untermauert wird das durch das Wegbrechen des Bump in der Wandflucht und der Tatsache, dass der Bump nicht vom ganzen Baum-Polygon gestört wird. Rendere Dir die gleiche Szene mit ausgeschalten Bäumen und vergleiche. Wenn das stimmt, musst Du die Einstellungen des Streifenmaterials und der Objekte, auf denen das Material liegt, verändern. Zum einen in den Tiles-Shader und das Delta runter auf ~10%, den Bumpwert dafür höher. Den Wänden mit den Streifen ein deutlich höheres AA verpassen (Rendertag). Das niedrige Delta ist zwar vor allem für Nahaufnahmen gedacht, kann hier aber auch helfen. Sollte das Wegbrechen ohne Bäume nicht stattfinden (was wunderlich wäre - die Bildmitte ist ja nicht von den Planes erfasst, richtig?), erhöhe trotzdem das AA, am besten mal radikal auf 16x16. Bringt das nichts, ist die Strahltiefe in den Rendervoreinstellungen (Optionen, nicht GI) noch ein wunder Punkt. Da glaube ich in dem Fall hier aber zuletzt dran. Bei solchen Bump-Streifen hilft auch, den gleichen Shader nochmal in den Farbkanal zu legen. Nicht ganz so dunkel, aber sichtbar. [/QUOTE]
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