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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Alphamaterial und Displacementmaterial
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1446344" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Alphamaterial und Displacementmaterial</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Der Grundgedanke ist richtig, nur die Umsetzung scheint zu hapern. </p><p>Du musst das Displacement auf <em>jede</em> per Alpha ausgeschnittenes Material legen und dabei additiv hinzumischen. Das könnte bei Deinem Konstrukt etwas kompliziert werden, machbar ist es aber. </p><p>Rechts im Bild übrigens die gebackene Textur.</p><p></p><p></p><p></p><p>Zum Backen:</p><p>Also manchmal, Nova.. genaugenommen so etwa jedes 2. Mal .. Natürlich geht das. Lerne doch erstmal Cinemas Möglichkeiten kennen, bevor Du was postest :twisted:</p><p></p><p>Notwendig dafür ist eine saubere UV Map, oder dass sie von der Backenfunktion erstellt wird. Die Funktion findest Du unter "Rendern", pylos (Objekt backen ..)</p><p></p><p>Nein, nicht komplett. Das ist nur eine Möglichkeit. Du kannst auch Material für Material backen und die dann auch kanalweise.</p><p></p><p>Mittels MoGraph2 geht das (begrenzt). Es gibt ein Displacement-Objekt, das zeigt den Displacementzustand an und man kann den per "Akt. Zustand in Objekt wandeln" auch umwandeln.</p><p>Das ist aber mit Vorsicht zu genießen: das Objekt funktioniert nur mit dem normalen Displacement, nicht mit SPD.</p><p></p><p>Was war das jetzt wieder für ein Erguss?? Schonmal von SPD, Geometrierundung oder Blur gehört? Zudem hat das Displacement Null mit dem Relief zu tun.</p><p></p><p>Nova, ist ja wirklich schön dass Du helfen willst. Aber jeder 2. Kommentar von Dir ist, nun, ich sag mal vorsichtig "korrekturbedürftig". </p><p>Möchtest Du nicht wirklich erstmal Deine Software kennenlernen..?!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1446344, member: 287288"] [b]AW: Alphamaterial und Displacementmaterial[/b] Der Grundgedanke ist richtig, nur die Umsetzung scheint zu hapern. Du musst das Displacement auf [I]jede[/I] per Alpha ausgeschnittenes Material legen und dabei additiv hinzumischen. Das könnte bei Deinem Konstrukt etwas kompliziert werden, machbar ist es aber. Rechts im Bild übrigens die gebackene Textur. Zum Backen: Also manchmal, Nova.. genaugenommen so etwa jedes 2. Mal .. Natürlich geht das. Lerne doch erstmal Cinemas Möglichkeiten kennen, bevor Du was postest :twisted: Notwendig dafür ist eine saubere UV Map, oder dass sie von der Backenfunktion erstellt wird. Die Funktion findest Du unter "Rendern", pylos (Objekt backen ..) Nein, nicht komplett. Das ist nur eine Möglichkeit. Du kannst auch Material für Material backen und die dann auch kanalweise. Mittels MoGraph2 geht das (begrenzt). Es gibt ein Displacement-Objekt, das zeigt den Displacementzustand an und man kann den per "Akt. Zustand in Objekt wandeln" auch umwandeln. Das ist aber mit Vorsicht zu genießen: das Objekt funktioniert nur mit dem normalen Displacement, nicht mit SPD. Was war das jetzt wieder für ein Erguss?? Schonmal von SPD, Geometrierundung oder Blur gehört? Zudem hat das Displacement Null mit dem Relief zu tun. Nova, ist ja wirklich schön dass Du helfen willst. Aber jeder 2. Kommentar von Dir ist, nun, ich sag mal vorsichtig "korrekturbedürftig". Möchtest Du nicht wirklich erstmal Deine Software kennenlernen..?! [/QUOTE]
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