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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Alphamaterial und Displacementmaterial
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1457245" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Alphamaterial und Displacementmaterial</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Kann ich denn auf ein geckacheltes Material eine Displacement Map legen, welche auf die gesamte Geometrie projektiert? (respektive eben den per alphamaterial freigestellten Bereich) </p><p>Also im Farbkana,l reliefkanal ect eine 40x40 pix kacheltextur! und auf dem selben Material ein 1000x1000 pix displacement welches nicht gekachelt werden soll?</p><p></p><p>Danke für den Tipp mit dem Displacementobjekt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> das teil ist fast schon vergötterungswürdig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Objekt Backen funktioniert wunderbar jetzt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> wobei die Occlusion und die Normalmap scheint irgendwie fehlerhaft zu sein. Aber das ist vorerst nicht so wichtig..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1457245, member: 203737"] [b]AW: Alphamaterial und Displacementmaterial[/b] Kann ich denn auf ein geckacheltes Material eine Displacement Map legen, welche auf die gesamte Geometrie projektiert? (respektive eben den per alphamaterial freigestellten Bereich) Also im Farbkana,l reliefkanal ect eine 40x40 pix kacheltextur! und auf dem selben Material ein 1000x1000 pix displacement welches nicht gekachelt werden soll? Danke für den Tipp mit dem Displacementobjekt :D das teil ist fast schon vergötterungswürdig :D Objekt Backen funktioniert wunderbar jetzt :) wobei die Occlusion und die Normalmap scheint irgendwie fehlerhaft zu sein. Aber das ist vorerst nicht so wichtig.. [/QUOTE]
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