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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?
Beitrag
<blockquote data-quote="brotleuchte" data-source="post: 1411211" data-attributes="member: 104997"><p><strong>AW: Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?</strong></p><p></p><p>Auch dir ein doppeltes Danke <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das mit den Details hatte ich auch schon gefunden und gleich ausprobiert - wenn ich diese aber im Darstellungstag z.B. auf 50% setze, werden von meinem Gitter nur jeweils die Ecken angezeigt, also immer nur 4 Objekte, ansich völlig ok, nur wird beim Rendern auch nicht mehr angezeigt...</p><p>Das Gleiche passiert übrigens wenn ich im Editorfenster die Detailstufe auf "niedrig" setze --> beim Rendern werden meine Splines alle Eckig dargestellt - halt auf niedriger Detailstufe.</p><p></p><p>Deinen zweiten Vorschlag werde ich mir aber auch mal zu Gemüte führen..Dabei könnte ich mein Mesh dann auch gleich mal weiter optimieren.</p><p>Bei Objektinformation steht übrigens folgendes (Werte sind gerundet):</p><p><em></em></p><p><em>Polygone: 40500 ( 413000 )</em></p><p></p><p>Laut Hilfe, sind die Polygone in den Klammern noch keine konvertierten Grundobjekte...Versteh ich das richtig, dass ich knappe 40500 Polygone habe und dazu noch 413000 Polygone kommen, die momentan z.B. in irgendwelchen Nurbs liegen? Hätte aufjedenfall nicht gedacht, dass es soviele sind <img src="/styles/default/xenforo/smilies/cry.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":eek:" title="Eek! :eek:" data-shortname=":eek:" /></p><p></p><p>Wenn ich anstatt Gouraud-Shading unter Darstellung Linien aktiviere, bringt das auch 'nen ziemlichen Performanceschub, sodass ich mich wieder einigermaßen frei bewegen kann.</p><p></p><p>Achja: Grafikkarte habe ich im ersten Post ergänzt: HD4800</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="brotleuchte, post: 1411211, member: 104997"] [b]AW: Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?[/b] Auch dir ein doppeltes Danke ;) Das mit den Details hatte ich auch schon gefunden und gleich ausprobiert - wenn ich diese aber im Darstellungstag z.B. auf 50% setze, werden von meinem Gitter nur jeweils die Ecken angezeigt, also immer nur 4 Objekte, ansich völlig ok, nur wird beim Rendern auch nicht mehr angezeigt... Das Gleiche passiert übrigens wenn ich im Editorfenster die Detailstufe auf "niedrig" setze --> beim Rendern werden meine Splines alle Eckig dargestellt - halt auf niedriger Detailstufe. Deinen zweiten Vorschlag werde ich mir aber auch mal zu Gemüte führen..Dabei könnte ich mein Mesh dann auch gleich mal weiter optimieren. Bei Objektinformation steht übrigens folgendes (Werte sind gerundet): [I] Polygone: 40500 ( 413000 )[/I] Laut Hilfe, sind die Polygone in den Klammern noch keine konvertierten Grundobjekte...Versteh ich das richtig, dass ich knappe 40500 Polygone habe und dazu noch 413000 Polygone kommen, die momentan z.B. in irgendwelchen Nurbs liegen? Hätte aufjedenfall nicht gedacht, dass es soviele sind :eek: Wenn ich anstatt Gouraud-Shading unter Darstellung Linien aktiviere, bringt das auch 'nen ziemlichen Performanceschub, sodass ich mich wieder einigermaßen frei bewegen kann. Achja: Grafikkarte habe ich im ersten Post ergänzt: HD4800 [/QUOTE]
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