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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1411390" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?</strong></p><p></p><p>Selbst mit einer FireGL Karte kann man nicht unbegrenzt Polygone darstellen. Und zur Darstellung im Editor (und auch zum Rendern) wird halt fast alles in Polygone konvertiert, allerdings auf einer internen Ebene.</p><p></p><p>bedeutet, dass ein Objekt 40.500 "echte" Polygone besitzt, aber intern oder auch nach der Konvertierung 413.00. Die kommen nicht dazu, die 40.500 sind da schon drin. Einfach mal eins konvertieren, dann siehst Du es. Das sind die ~400.000 von denen ich ausgegangen bin und die Cinema bei der Anzeige verwalten muss, beim Rendern geht das nochmal etwas in die Höhe, weil dafür intern alles in Dreiecke konvertiert wird.</p><p></p><p>Dann schaltest Du zum Rendern die Detailstufe wieder hoch, oder, noch einfacher, deaktivierst in den Rendervoreinstellungs-Optionen "Detailstufe Darstellungstag benutzen", wenn Du vorher nur das Tag für die Detailstufe benutzt hast. Das Tag sollte dann ignoriert werden.</p><p></p><p>Übrigens: wenn Du mit dem Polygonreduktions-Objekt arbeiten möchtest, achte darauf, dass das Objekt per "Aktiven Zustand in Objekt wandeln" auch wirklich in die niedrige Polygonstufe verwandelt wird. Sonst hast Du ja immer noch ein hochauflösendes Teil das zigfach instanziert wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1411390, member: 287288"] [b]AW: Alternative zu Klon- oder Instanzobjekt?[/b] Selbst mit einer FireGL Karte kann man nicht unbegrenzt Polygone darstellen. Und zur Darstellung im Editor (und auch zum Rendern) wird halt fast alles in Polygone konvertiert, allerdings auf einer internen Ebene. bedeutet, dass ein Objekt 40.500 "echte" Polygone besitzt, aber intern oder auch nach der Konvertierung 413.00. Die kommen nicht dazu, die 40.500 sind da schon drin. Einfach mal eins konvertieren, dann siehst Du es. Das sind die ~400.000 von denen ich ausgegangen bin und die Cinema bei der Anzeige verwalten muss, beim Rendern geht das nochmal etwas in die Höhe, weil dafür intern alles in Dreiecke konvertiert wird. Dann schaltest Du zum Rendern die Detailstufe wieder hoch, oder, noch einfacher, deaktivierst in den Rendervoreinstellungs-Optionen "Detailstufe Darstellungstag benutzen", wenn Du vorher nur das Tag für die Detailstufe benutzt hast. Das Tag sollte dann ignoriert werden. Übrigens: wenn Du mit dem Polygonreduktions-Objekt arbeiten möchtest, achte darauf, dass das Objekt per "Aktiven Zustand in Objekt wandeln" auch wirklich in die niedrige Polygonstufe verwandelt wird. Sonst hast Du ja immer noch ein hochauflösendes Teil das zigfach instanziert wird. [/QUOTE]
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