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Altes Rechenzentrum
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<blockquote data-quote="HaensWoerst" data-source="post: 2277322" data-attributes="member: 422862"><p><strong>AW: Altes Rechenzentrum</strong></p><p></p><p>Das Gleiche wie bei deinem C64.</p><p>Sauberes Modelling aber schlecht in Szene gesetzt.</p><p></p><p>Wenn du Verbesserung anstrebst würd ich dir raten dich mit dem Thema Beleuchtung und Materialien intensiv auseinanderzusetzen.</p><p></p><p><a href="http://www.greyscalegorilla.com" target="_blank">www.greyscalegorilla.com</a> ist da eine top Anlaufstelle.</p><p></p><p>Arbeite da mal 10 Tutorials gewissenhaft durch und deine Bilder werden um Welten besser aussehen.</p><p></p><p>Es reicht einfach nicht aus, wenn wir dir hier aufschreiben welche Häkchen du wo setzen musst (was auch nur bedingt möglich ist). Du musst selber erkennen wo es klemmt, dann kommst du auch weiter.</p><p></p><p>D.h. im Klartext: Wenn du auf deine Renderings schaust sollte dir auffallen, dass die Beleuchtung ziemlich platt wirkt. Alles wird gleichmäßig beleuchtet.</p><p></p><p>Die Intensität des Lichtes nimmt mit der Entfernung die es zurücklegen muss ab. Dein Licht hat keine Abnahme (!) Schonmal ein wichtiger Punkt. Hast du dieses Prinzip verstanden wird dir beim nächsten mal sofort klar sein was zu tun ist.</p><p></p><p>Weitere wichtige Aspekte: Global Illumination, verschiedene Schattentypen in C4D (wie verhält sich Licht und Schatten zueinander in der realen Welt)</p><p></p><p>Es ist viel einfacher Entscheidungen zu treffen bzw. Fehler zu finden, wenn man weiss wie der Ganze Kram funktioniert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HaensWoerst, post: 2277322, member: 422862"] [b]AW: Altes Rechenzentrum[/b] Das Gleiche wie bei deinem C64. Sauberes Modelling aber schlecht in Szene gesetzt. Wenn du Verbesserung anstrebst würd ich dir raten dich mit dem Thema Beleuchtung und Materialien intensiv auseinanderzusetzen. [url]www.greyscalegorilla.com[/url] ist da eine top Anlaufstelle. Arbeite da mal 10 Tutorials gewissenhaft durch und deine Bilder werden um Welten besser aussehen. Es reicht einfach nicht aus, wenn wir dir hier aufschreiben welche Häkchen du wo setzen musst (was auch nur bedingt möglich ist). Du musst selber erkennen wo es klemmt, dann kommst du auch weiter. D.h. im Klartext: Wenn du auf deine Renderings schaust sollte dir auffallen, dass die Beleuchtung ziemlich platt wirkt. Alles wird gleichmäßig beleuchtet. Die Intensität des Lichtes nimmt mit der Entfernung die es zurücklegen muss ab. Dein Licht hat keine Abnahme (!) Schonmal ein wichtiger Punkt. Hast du dieses Prinzip verstanden wird dir beim nächsten mal sofort klar sein was zu tun ist. Weitere wichtige Aspekte: Global Illumination, verschiedene Schattentypen in C4D (wie verhält sich Licht und Schatten zueinander in der realen Welt) Es ist viel einfacher Entscheidungen zu treffen bzw. Fehler zu finden, wenn man weiss wie der Ganze Kram funktioniert. [/QUOTE]
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