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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Altes Strohdach
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1893208" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Altes Strohdach</strong></p><p></p><p>Entweder bei den Zylindern die Deckflächen ausschalten (weiß jetzt gar nicht ob das geht) oder eben per Kreisspline und Extrudenurbs arbeiten <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ganz ehrlich bin ich der Ansicht, dass hier eine gute geeignete Textur, aus der man mit wenigen Griffen eine Displacementmap und eine Normalmap gewinnen kann, der insgesamt bessere und vor allem polygon-sparendere Ansatz ist.</p><p></p><p>@Niko: Deine Strandbar sieht ja ganz nett aus - wieviele Polygone haste denn da verbraten.</p><p>Über Kloner mit Renderinstanzen ist das vermutlich gar nicht so wild und wenn die dann ein wenig unregelmässig liegen, macht das natürlich einen recht guten Eindruck.</p><p>Also, ein paar "echte" Halme draufstreuen wäre eine Idee - dan muß aber das Material sehr gut zur Untergrundtextur passen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1893208, member: 217001"] [b]AW: Altes Strohdach[/b] Entweder bei den Zylindern die Deckflächen ausschalten (weiß jetzt gar nicht ob das geht) oder eben per Kreisspline und Extrudenurbs arbeiten :-) Ganz ehrlich bin ich der Ansicht, dass hier eine gute geeignete Textur, aus der man mit wenigen Griffen eine Displacementmap und eine Normalmap gewinnen kann, der insgesamt bessere und vor allem polygon-sparendere Ansatz ist. @Niko: Deine Strandbar sieht ja ganz nett aus - wieviele Polygone haste denn da verbraten. Über Kloner mit Renderinstanzen ist das vermutlich gar nicht so wild und wenn die dann ein wenig unregelmässig liegen, macht das natürlich einen recht guten Eindruck. Also, ein paar "echte" Halme draufstreuen wäre eine Idee - dan muß aber das Material sehr gut zur Untergrundtextur passen. [/QUOTE]
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