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Altes Telefon
Beitrag
<blockquote data-quote="SauronsAuge" data-source="post: 2076515" data-attributes="member: 265518"><p><strong>AW: Altes Telefon</strong></p><p></p><p>Die Lichtquelle ist im Moment viel zu nah am Telefon. So wie's aussieht mit dem Schatten, der rund ums Telefon geht und sich hinten extrem vergrößert, liegt die Lichtquelle ca. 5cm über der Wählscheibe. Ich würde zur Ausleuchtung eine Dreipunktbeleuchtung versuchen, das sieht meistens gut aus für solche Einzelobjekte.</p><p>Ich hab dazu gefunden, scheint sehr informativ zu sein! </p><p></p><p>Vom Modelling her gibt's nichts auszusetzen und das Material sieht auch viel realistischer aus als zu Beginn! Um Spiegelungen kommt man hier wahrscheinlich gar nicht herum, Glanzlicht allein reicht nicht aus.</p><p></p><p>Weiterhin viel Spaß! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SauronsAuge, post: 2076515, member: 265518"] [b]AW: Altes Telefon[/b] Die Lichtquelle ist im Moment viel zu nah am Telefon. So wie's aussieht mit dem Schatten, der rund ums Telefon geht und sich hinten extrem vergrößert, liegt die Lichtquelle ca. 5cm über der Wählscheibe. Ich würde zur Ausleuchtung eine Dreipunktbeleuchtung versuchen, das sieht meistens gut aus für solche Einzelobjekte. Ich hab dazu gefunden, scheint sehr informativ zu sein! Vom Modelling her gibt's nichts auszusetzen und das Material sieht auch viel realistischer aus als zu Beginn! Um Spiegelungen kommt man hier wahrscheinlich gar nicht herum, Glanzlicht allein reicht nicht aus. Weiterhin viel Spaß! ;) [/QUOTE]
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