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Altes Telefon
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2077448" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Altes Telefon</strong></p><p></p><p>Yeah! Du bist der 4. der auf das Thema Spiegelung eingeht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Und das was da so hell glänzt, ist eine Spiegelung von Licht. Wenn auch nur gefaked, weil is ja 3D ne.. Mit dem Kabel muss ich Dir allerdings völlig recht geben, da fehlt wohl was an Unterteilungen beim Querschnitt.</p><p></p><p>Ah, die sind nur geboolt? Dann wirst Du das so ohne weiteres nicht weg bekommen. Die Löcher wirst Du schon per Hand modellieren müssen, damit das Mesh brauchbar wird.</p><p></p><p>Und mach die Lichter noch spitzer, so matt ist das Material nicht. Die Spiegelung selbst hingegen ist zu klar, da dreh den Matteffekt hoch. Schau Dir Beispiele dazu an, gibt genügend Fotos davon im Netz. Und noch eine Umgebung (HDRI in einem Himmelsobjekt), die sich zusätzlich zum Untergrund in der Oberfläche spiegeln kann, dann ist es bald perfekt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2077448, member: 287288"] [b]AW: Altes Telefon[/b] Yeah! Du bist der 4. der auf das Thema Spiegelung eingeht :D Und das was da so hell glänzt, ist eine Spiegelung von Licht. Wenn auch nur gefaked, weil is ja 3D ne.. Mit dem Kabel muss ich Dir allerdings völlig recht geben, da fehlt wohl was an Unterteilungen beim Querschnitt. Ah, die sind nur geboolt? Dann wirst Du das so ohne weiteres nicht weg bekommen. Die Löcher wirst Du schon per Hand modellieren müssen, damit das Mesh brauchbar wird. Und mach die Lichter noch spitzer, so matt ist das Material nicht. Die Spiegelung selbst hingegen ist zu klar, da dreh den Matteffekt hoch. Schau Dir Beispiele dazu an, gibt genügend Fotos davon im Netz. Und noch eine Umgebung (HDRI in einem Himmelsobjekt), die sich zusätzlich zum Untergrund in der Oberfläche spiegeln kann, dann ist es bald perfekt :) [/QUOTE]
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