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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ambient occl.+Caustics
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1143484" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Ambient occl.+Caustics</strong></p><p></p><p>Was macht AO? Es macht das Material an den entsprechenden Stellen dunkler. Und in so ziemlich jeden Kanal kann man Texturen oder eben auch Shader laden. Lädt man nun im Diffusionskanal den AO-Shader, so macht er das Material an den entsprechenden Stellen dunkler - also sorgt für extra Schatten. Also nimmt man das Material, dass verschattet werden soll (z.B. das für den Boden), aktiviert dort den Diffusionskanal und lädt dort den AO-Shader hinein.</p><p></p><p>Caustics siehst du nicht hinter der Scheibe, Caustics sind die Lichteffekte, die auf anderen Objekten entstehen - also z.B. das Licht, dass durch eine Wasseroberfläche gebrochen wird und diese schönen Lichtspiele auf dem Boden eines Schwimmbeckens erzeugen oder Licht wird durch einen Glaskörper gebrochen und wird gebündelt auf den Boden geworfen (Effekt eine Lupe) oder die Lichtreflektion, die entsteht, wenn ein metallisches Objekt (Beispiel ein Ring) auf einer Oberfläche liegt - dieses Licht sieht man dann auf der selbigen Oberfläche (reflektierende Caustics).</p><p>Das sind Caustics. Aber nicht das Licht hinter einer Plastikverkleidung.</p><p></p><p>Bei einem Rücklicht Siehst du also keine Caustics! Selbige kannst du evtl. in einer Nacht-Szene sehen, wenn das Licht auf den Boden scheint - und auch da sind keine Caustics nötig, weil man das wesentlich einfacher und komfortabler mit einfachen Lichtquellen realisieren kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1143484, member: 9848"] [b]AW: Ambient occl.+Caustics[/b] Was macht AO? Es macht das Material an den entsprechenden Stellen dunkler. Und in so ziemlich jeden Kanal kann man Texturen oder eben auch Shader laden. Lädt man nun im Diffusionskanal den AO-Shader, so macht er das Material an den entsprechenden Stellen dunkler - also sorgt für extra Schatten. Also nimmt man das Material, dass verschattet werden soll (z.B. das für den Boden), aktiviert dort den Diffusionskanal und lädt dort den AO-Shader hinein. Caustics siehst du nicht hinter der Scheibe, Caustics sind die Lichteffekte, die auf anderen Objekten entstehen - also z.B. das Licht, dass durch eine Wasseroberfläche gebrochen wird und diese schönen Lichtspiele auf dem Boden eines Schwimmbeckens erzeugen oder Licht wird durch einen Glaskörper gebrochen und wird gebündelt auf den Boden geworfen (Effekt eine Lupe) oder die Lichtreflektion, die entsteht, wenn ein metallisches Objekt (Beispiel ein Ring) auf einer Oberfläche liegt - dieses Licht sieht man dann auf der selbigen Oberfläche (reflektierende Caustics). Das sind Caustics. Aber nicht das Licht hinter einer Plastikverkleidung. Bei einem Rücklicht Siehst du also keine Caustics! Selbige kannst du evtl. in einer Nacht-Szene sehen, wenn das Licht auf den Boden scheint - und auch da sind keine Caustics nötig, weil man das wesentlich einfacher und komfortabler mit einfachen Lichtquellen realisieren kann. [/QUOTE]
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