PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ambient occl.+Caustics
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1143726" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Ambient occl.+Caustics</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Danke.</p><p></p><p></p><p></p><p>Das ist doch schon eine Alpha-Map.</p><p>Die musst du nur noch invertieren, das geht sogar c4d-intern:</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=vinylnd75.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/vinylnd75.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p></p><p></p><p>Nein, sind sie nicht.</p><p>Das Rücklicht ist heller als in dem andren Bild, das ist richtig, aber was da zu sehen ist, hat mit Caustics wenig zu tun, es leuchtet einfach nur.</p><p>Da mit dem Caustics-Effekt ran zu gehen ist eben total unnötig.</p><p>Man kann es viel einfacher machen, wie das geht habe ich oben schon beschrieben.</p><p>Natürlich kannst du weiterhin Caustics dafür benutzen, nur die Rechenzeit ist doch astronomisch, oder nicht?</p><p></p><p></p><p></p><p>Dazu reicht eigentlich auch GI, anstatt das Material spiegelnd zu machen, mach einfach 200% (oder mehr, ausprobieren!) Weis in den Farb-Kanal.</p><p>Oder noch einfacher: du benutzt einfach einen Spot-Licht, das richtig ausgerichtet ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Nochmal kurz: Ich glaube dir, dass du diesen Effekt mit Caustics gemacht hast <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Ich glaube dir auch, dass dieses Bild ohne Caustics anders aussehen würde, bzw. die Rücklichter nicht "leuchten" würden.</p><p>ABER: Es geht viel einfacher.</p><p>Wie lange renderst du denn an dem einen Bild? Diese Renderzeit köntest du wesentlich sinvoller in besseres Antialiasing stecken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1143726, member: 177430"] [b]AW: Ambient occl.+Caustics[/b] Danke. Das ist doch schon eine Alpha-Map. Die musst du nur noch invertieren, das geht sogar c4d-intern: [url=http://www.abload.de/image.php?img=vinylnd75.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/vinylnd75.jpg[/img][/url] Nein, sind sie nicht. Das Rücklicht ist heller als in dem andren Bild, das ist richtig, aber was da zu sehen ist, hat mit Caustics wenig zu tun, es leuchtet einfach nur. Da mit dem Caustics-Effekt ran zu gehen ist eben total unnötig. Man kann es viel einfacher machen, wie das geht habe ich oben schon beschrieben. Natürlich kannst du weiterhin Caustics dafür benutzen, nur die Rechenzeit ist doch astronomisch, oder nicht? Dazu reicht eigentlich auch GI, anstatt das Material spiegelnd zu machen, mach einfach 200% (oder mehr, ausprobieren!) Weis in den Farb-Kanal. Oder noch einfacher: du benutzt einfach einen Spot-Licht, das richtig ausgerichtet ist ;) Nochmal kurz: Ich glaube dir, dass du diesen Effekt mit Caustics gemacht hast :) Ich glaube dir auch, dass dieses Bild ohne Caustics anders aussehen würde, bzw. die Rücklichter nicht "leuchten" würden. ABER: Es geht viel einfacher. Wie lange renderst du denn an dem einen Bild? Diese Renderzeit köntest du wesentlich sinvoller in besseres Antialiasing stecken ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ambient occl.+Caustics
Oben