PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ambientebeleuchtung
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 795118" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Ambientebeleuchtung</strong></p><p></p><p>Also - du hast ja da deine Objekte schon Milchglas genannt und auch ein entsprechendes Glas-Material vergeben. Für solche Zwecke bietet Cinema allerdings ein Material an, dass sich wesentlich besser eignet. Dazu einfach den Rücklicht-Shader in den Leuchten-Kanal des Materials packen und die Transparenz kann komplett ausgeschaltet werden.</p><p>Der Effekt ist sogar noch realistischer, da es ja in der Wirklichkeit eher so ist, dass normale Glühlampen hinter dem Glas versteckt sind und die Färbung des Lichts erst durch das Material der verdeckenden Panele zum tragen kommt.</p><p>Ansonsten kommt man für ein realistisches Ergebnis nicht um Subsurface Scattering herum ().</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 795118, member: 9848"] [b]AW: Ambientebeleuchtung[/b] Also - du hast ja da deine Objekte schon Milchglas genannt und auch ein entsprechendes Glas-Material vergeben. Für solche Zwecke bietet Cinema allerdings ein Material an, dass sich wesentlich besser eignet. Dazu einfach den Rücklicht-Shader in den Leuchten-Kanal des Materials packen und die Transparenz kann komplett ausgeschaltet werden. Der Effekt ist sogar noch realistischer, da es ja in der Wirklichkeit eher so ist, dass normale Glühlampen hinter dem Glas versteckt sind und die Färbung des Lichts erst durch das Material der verdeckenden Panele zum tragen kommt. Ansonsten kommt man für ein realistisches Ergebnis nicht um Subsurface Scattering herum (). [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Ambientebeleuchtung
Oben