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<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2331394" data-attributes="member: 203006"><p>Diffusion würde nur Sinn machen, wenn du verschmutztes Glas willst. Farbe würde ich auch de-aktivieren.</p><p>Der Brechungsindex liegt (je nach Glassorte) ungefähr bei 1.5. (Du hast den von Wasser eingestellt.)</p><p>Der Fresnel Shader im Spiegelungskanal sollte auf Physikalisch gestellt werden. (IOR beachten!)</p><p>Wenn Glanzlicht, dann Sehr hoch (100 %) und sehr schmal (ca. 10 %).</p><p>Außerdem lebt Glas natürlich von der Inder Spiegelung sichtbaren Umgebung. Wenn da nichts ist als Schwarz, wird auch nur schwarz reflektiert. Ein Umgebungs-HDRI, oder Bounce Cards, sind da sehr hilfreich. Orientiere dich daran, was ein normaler Fotograf machen würde.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p><p></p><p>Edit: Zu den Ananasblättern:selber fotografieren oder scannen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2331394, member: 203006"] Diffusion würde nur Sinn machen, wenn du verschmutztes Glas willst. Farbe würde ich auch de-aktivieren. Der Brechungsindex liegt (je nach Glassorte) ungefähr bei 1.5. (Du hast den von Wasser eingestellt.) Der Fresnel Shader im Spiegelungskanal sollte auf Physikalisch gestellt werden. (IOR beachten!) Wenn Glanzlicht, dann Sehr hoch (100 %) und sehr schmal (ca. 10 %). Außerdem lebt Glas natürlich von der Inder Spiegelung sichtbaren Umgebung. Wenn da nichts ist als Schwarz, wird auch nur schwarz reflektiert. Ein Umgebungs-HDRI, oder Bounce Cards, sind da sehr hilfreich. Orientiere dich daran, was ein normaler Fotograf machen würde. Grüße, CUBE Edit: Zu den Ananasblättern:selber fotografieren oder scannen. [/QUOTE]
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