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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
And the winner is Blender!
Beitrag
<blockquote data-quote="Aay1a" data-source="post: 1634254" data-attributes="member: 473420"><p><strong>AW: And the winner is Blender!</strong></p><p></p><p>Blender ist nach wie vor Pflicht für Spieleentwicklung.</p><p>Auch wenn man in C4D und 3DsMax leichter reinkommt und losmoddeliern kann, kommen die nicht an den Direct X Exporter von Blender ran.</p><p></p><p>Naja vieleicht ändert sich das ja jetzt wo es Pyton in C4D gibt. </p><p>Oder was meint Ihr dazu?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aay1a, post: 1634254, member: 473420"] [b]AW: And the winner is Blender![/b] Blender ist nach wie vor Pflicht für Spieleentwicklung. Auch wenn man in C4D und 3DsMax leichter reinkommt und losmoddeliern kann, kommen die nicht an den Direct X Exporter von Blender ran. Naja vieleicht ändert sich das ja jetzt wo es Pyton in C4D gibt. Oder was meint Ihr dazu? [/QUOTE]
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