PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Aneinanderliegende Splines und Wandstärke: Sichtbar beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778916" data-attributes="member: 287288"><p>Nee, alle verbinden geht nicht, weil dann immer die geradesten Strecken als gerade Polygone verbunden werden. Es sei denn, Du gehst vor wie unten beschrieben, dann kann man auch einen durchgehenden Spline verwenden.</p><p></p><p>Dein Problem beruht ziemlich sicher darauf, dass die Extrusion nach der Anpassung der Splines auf die Kugelform stattgefunden hat. Denn es wird ja immer gerade nach oben extrudiert, nicht im Mittelpunkt der Kugel aus, und so entstehen die Lücken. Mit anderen Worten: Wenn die Splines schon kugelförmig sind und dann erst extrudiert werden, liegen die Deckflächen *nicht* aneinander. </p><p>Ich kann den Aufbau Deiner Szene übrigens leider nicht anschauen, weil sich das ziemlich kleine Imgurbild nicht vergrößern lässt.</p><p></p><p>Wenn Du das richtig rund haben willst, gehe in beiden Fällen so vor:</p><p>Splines ziehen (hast Du), extrudieren (hast Du), die Deckenunterteilung auf Quads stellen und <em>dann</em> erst per Wickeln-Deformer zur Kugel deformieren (der funktioniert besser als der Kugeldeformer). Dann geht das auch, dass Du Länder per Extrude hervorhebst, der Deformer passt die Extrusion immer an die Kugel an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778916, member: 287288"] Nee, alle verbinden geht nicht, weil dann immer die geradesten Strecken als gerade Polygone verbunden werden. Es sei denn, Du gehst vor wie unten beschrieben, dann kann man auch einen durchgehenden Spline verwenden. Dein Problem beruht ziemlich sicher darauf, dass die Extrusion nach der Anpassung der Splines auf die Kugelform stattgefunden hat. Denn es wird ja immer gerade nach oben extrudiert, nicht im Mittelpunkt der Kugel aus, und so entstehen die Lücken. Mit anderen Worten: Wenn die Splines schon kugelförmig sind und dann erst extrudiert werden, liegen die Deckflächen *nicht* aneinander. Ich kann den Aufbau Deiner Szene übrigens leider nicht anschauen, weil sich das ziemlich kleine Imgurbild nicht vergrößern lässt. Wenn Du das richtig rund haben willst, gehe in beiden Fällen so vor: Splines ziehen (hast Du), extrudieren (hast Du), die Deckenunterteilung auf Quads stellen und [I]dann[/I] erst per Wickeln-Deformer zur Kugel deformieren (der funktioniert besser als der Kugeldeformer). Dann geht das auch, dass Du Länder per Extrude hervorhebst, der Deformer passt die Extrusion immer an die Kugel an. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Aneinanderliegende Splines und Wandstärke: Sichtbar beim Rendern
Oben