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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Aneinanderliegende Splines und Wandstärke: Sichtbar beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778924" data-attributes="member: 287288"><p>CGTrader ist mir doch egal.</p><p>Ich arbeite seit fast 25 Jahren mit C4D und hatte genau dieses Erdkugel Problem, in der R9 ^^ Und nu? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Meine Erdkugel ist mit der o.g. Methode und komplett selbst erstellt, auch die Splines habe ich aus einer (flachen) Weltkarte extrahiert, und das Hervorheben arbeitet damit einwandfrei. Denn dann kann man z.B. die Y-Achse des Extrude Objekts auch dazu nutzen, da die Extrusion wegen des Wicklers immer von der Mitte weg ausgeführt wird.</p><p></p><p>Länderkarten als Splines gibt es im AI Format online zu Hauf. Es dauert nur u.U. ein wenig, die Länder zu geschlossenen Formen zu verbinden.</p><p></p><p></p><p></p><p>Doch, es ist genau so. Deine Datei zeigt das, wovon ich sprach: die Splines sind alle schon Erd-gerundet. Wenn Du die (genau von der Mitte aus, was so nicht bwz. nicht gut geht) extrudierst, entfalten sie eine Spalte. Die Deckflächen (Caps), die man damit erzeugen kann und in Deinem Fall müsste, würden wiederum ziemlich wackelig und knautschig und mit Renderartefakten, da sich die Caps nicht an die Rundung der Erde anpassen können. Welcher Rundung auch? Deshalb erst die Extrusion, dann die Rundung per Deformer.</p><p></p><p>Die enthaltenden Caps sind zudem mit einer Fase erstellt worden, dh. da hast Du sowieso schon sofort eine Spalte zwischen zwei Ländern, voreingestellt.</p><p></p><p>Da Du anscheinend keine gerade Erdoberfläche vorliegen hast: zieh Dir entweder <a href="https://www.google.com/search?q=weltkarte+l%C3%A4nder+ai+eps" target="_blank">eine neue, flache Weltkarte*</a>, und mach es wie oben beschrieben. Oder versuche, den genannten Wickeldeformer umgekehrt zu nutzen, damit die Splines zuerst in umgekehrter Methode flachzudrücken, und gehe dann vor wie oben.</p><p></p><p>Eine andere, aufwändigere Methode könnte darin bestehen, die Caps aus Deiner Datei zu nutzen, die Fasen alle zu entfernen und dann alle Flächen neu zu extrudieren. Und zwar nach innen, bis sie sich berühren. Sollten sie sich zum Betrachter hin überschneiden, kommt es beim Rendern eher zum Flackern, deshalb ist das nicht empfehlenswert.</p><p></p><p><span style="font-size: 12px">*Nachtrag: Das Verhältnis der <em>vollständigen</em> Weltkarte sollte Breite 2:1 Höhe betragen, damit das mit dem Wickeldeformer (oder meinetwegen auch dem Kugeldeformer) passend klappt.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778924, member: 287288"] CGTrader ist mir doch egal. Ich arbeite seit fast 25 Jahren mit C4D und hatte genau dieses Erdkugel Problem, in der R9 ^^ Und nu? :) Meine Erdkugel ist mit der o.g. Methode und komplett selbst erstellt, auch die Splines habe ich aus einer (flachen) Weltkarte extrahiert, und das Hervorheben arbeitet damit einwandfrei. Denn dann kann man z.B. die Y-Achse des Extrude Objekts auch dazu nutzen, da die Extrusion wegen des Wicklers immer von der Mitte weg ausgeführt wird. Länderkarten als Splines gibt es im AI Format online zu Hauf. Es dauert nur u.U. ein wenig, die Länder zu geschlossenen Formen zu verbinden. Doch, es ist genau so. Deine Datei zeigt das, wovon ich sprach: die Splines sind alle schon Erd-gerundet. Wenn Du die (genau von der Mitte aus, was so nicht bwz. nicht gut geht) extrudierst, entfalten sie eine Spalte. Die Deckflächen (Caps), die man damit erzeugen kann und in Deinem Fall müsste, würden wiederum ziemlich wackelig und knautschig und mit Renderartefakten, da sich die Caps nicht an die Rundung der Erde anpassen können. Welcher Rundung auch? Deshalb erst die Extrusion, dann die Rundung per Deformer. Die enthaltenden Caps sind zudem mit einer Fase erstellt worden, dh. da hast Du sowieso schon sofort eine Spalte zwischen zwei Ländern, voreingestellt. Da Du anscheinend keine gerade Erdoberfläche vorliegen hast: zieh Dir entweder [URL='https://www.google.com/search?q=weltkarte+l%C3%A4nder+ai+eps']eine neue, flache Weltkarte*[/URL], und mach es wie oben beschrieben. Oder versuche, den genannten Wickeldeformer umgekehrt zu nutzen, damit die Splines zuerst in umgekehrter Methode flachzudrücken, und gehe dann vor wie oben. Eine andere, aufwändigere Methode könnte darin bestehen, die Caps aus Deiner Datei zu nutzen, die Fasen alle zu entfernen und dann alle Flächen neu zu extrudieren. Und zwar nach innen, bis sie sich berühren. Sollten sie sich zum Betrachter hin überschneiden, kommt es beim Rendern eher zum Flackern, deshalb ist das nicht empfehlenswert. [SIZE=3]*Nachtrag: Das Verhältnis der [I]vollständigen[/I] Weltkarte sollte Breite 2:1 Höhe betragen, damit das mit dem Wickeldeformer (oder meinetwegen auch dem Kugeldeformer) passend klappt.[/SIZE] [/QUOTE]
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