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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Aneinanderliegende Splines und Wandstärke: Sichtbar beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778927" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, heute ^^ Und früher auch schon. Ich hab nur D im Kopf <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Und das andere Ding hieß früher auch mal "Extrude-NURBS", als Maxon noch dachte, Cinema hätte sowas wie Nurbs ^^</p><p></p><p></p><p>Ja wenn es genau zur vorhandenen Szene passen muss, wird das ohne Frage knifflig. Mir war bis eben nicht klar, dass nur 60 Frames ausgetauscht werden sollen und der Rest schon steht. Dann ist der Blur in AE und Co vermutlich die schnellste und einfachste Geschichte, gut gelöst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>Ja vermutlich ist das auch "glatt" erstellt und dann erst gekugelt worden, sonst hätten Deine Caps nicht so schöne, kugelige Rundungen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Die Achsen der <em>Splines </em>drehen hat bei dem Projekt wenig Sinn. Es gibt so große Kontinente (Asien, USA..), da würde man trotz einer mittig ausgerichteten Achse die Extrusion stellenweise als schief empfinden, weil das so einfach nicht gut passt.</p><p>Aber wenn Du die Polygone der Caps selektierst, kannst Du mit dem Werkzeug "<a href="https://help.maxon.net/c4d/2024/en-us/Default.htm#html/TOOLNORMALMOVE-MDATA_COMMANDGROUP.html?TocPath=Mesh-Men%25C3%25BC%257CVerschieben%2520(entlang%2520Normale)%257C_____2" target="_blank">Verschieben entlang Normalen</a>", auf Englisch "Normal Move", die Polygone alle sauber strahlenförmig vom Erdmittelpunkt wegbewegen. Allerdings wegen der vorhanden Fase bleibt auch dann ein kleiner sichtbarer Spalt.</p><p></p><p>Ich hab allerdings gerade an Deinem Russland bemerkt, dass das eine ganze Menge Arbeit ist, die Polygon-Ränder, die Fasen aller Inseln zu deselektieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>Auf die Splines kannst Du den Deformer ja versuchen anzuwenden. Der müsste dazu schon einigermaßen richtig "gekugelt" worden sein, dann zu den Splines und entfaltet werden. Das sollte gehen, mit der mir vorliegen Datei versuche ich das aber nicht, weil die schon zu sehr out of Center ist ^^</p><p></p><p></p><p>Gerne <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778927, member: 287288"] Ja, heute ^^ Und früher auch schon. Ich hab nur D im Kopf :) Und das andere Ding hieß früher auch mal "Extrude-NURBS", als Maxon noch dachte, Cinema hätte sowas wie Nurbs ^^ Ja wenn es genau zur vorhandenen Szene passen muss, wird das ohne Frage knifflig. Mir war bis eben nicht klar, dass nur 60 Frames ausgetauscht werden sollen und der Rest schon steht. Dann ist der Blur in AE und Co vermutlich die schnellste und einfachste Geschichte, gut gelöst :D Ja vermutlich ist das auch "glatt" erstellt und dann erst gekugelt worden, sonst hätten Deine Caps nicht so schöne, kugelige Rundungen :) Die Achsen der [I]Splines [/I]drehen hat bei dem Projekt wenig Sinn. Es gibt so große Kontinente (Asien, USA..), da würde man trotz einer mittig ausgerichteten Achse die Extrusion stellenweise als schief empfinden, weil das so einfach nicht gut passt. Aber wenn Du die Polygone der Caps selektierst, kannst Du mit dem Werkzeug "[URL='https://help.maxon.net/c4d/2024/en-us/Default.htm#html/TOOLNORMALMOVE-MDATA_COMMANDGROUP.html?TocPath=Mesh-Men%25C3%25BC%257CVerschieben%2520(entlang%2520Normale)%257C_____2']Verschieben entlang Normalen[/URL]", auf Englisch "Normal Move", die Polygone alle sauber strahlenförmig vom Erdmittelpunkt wegbewegen. Allerdings wegen der vorhanden Fase bleibt auch dann ein kleiner sichtbarer Spalt. Ich hab allerdings gerade an Deinem Russland bemerkt, dass das eine ganze Menge Arbeit ist, die Polygon-Ränder, die Fasen aller Inseln zu deselektieren :D Auf die Splines kannst Du den Deformer ja versuchen anzuwenden. Der müsste dazu schon einigermaßen richtig "gekugelt" worden sein, dann zu den Splines und entfaltet werden. Das sollte gehen, mit der mir vorliegen Datei versuche ich das aber nicht, weil die schon zu sehr out of Center ist ^^ Gerne :) [/QUOTE]
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