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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Anfänger: Eine kleine Sitzecke
Beitrag
<blockquote data-quote="eRohde" data-source="post: 1417155" data-attributes="member: 249449"><p><strong>AW: Anfänger: Eine kleine Sitzecke</strong></p><p></p><p>Der Fenstergriff ist noch zu dick. </p><p>Oben links beim Bild ist noch eine Kante zu viel drin. </p><p>Für mich sind die Füße der Garnitur immernoch zu dünn.</p><p>Das Parkett verläuft nicht parallel mit den Raumwänden (siehe rechts)</p><p>Fensterstreben immernoch augeklebt (ist das gewollt?)</p><p> </p><p>Zur Sonnenblume: z.B. einen OilTank mit der entsprechenen Textur für die Kerne, dann modellierst du ein Sonnenblumenblatt aus und setzt es in ein Array-Objekt. Stiel und Blatt kannst du dann mit einer Spline + SweepNURBS bzw. ExtrudeNURBS erstellen. Einfach ein bisschen rumtüfftelt, lernt man am meisten. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eRohde, post: 1417155, member: 249449"] [b]AW: Anfänger: Eine kleine Sitzecke[/b] Der Fenstergriff ist noch zu dick. Oben links beim Bild ist noch eine Kante zu viel drin. Für mich sind die Füße der Garnitur immernoch zu dünn. Das Parkett verläuft nicht parallel mit den Raumwänden (siehe rechts) Fensterstreben immernoch augeklebt (ist das gewollt?) Zur Sonnenblume: z.B. einen OilTank mit der entsprechenen Textur für die Kerne, dann modellierst du ein Sonnenblumenblatt aus und setzt es in ein Array-Objekt. Stiel und Blatt kannst du dann mit einer Spline + SweepNURBS bzw. ExtrudeNURBS erstellen. Einfach ein bisschen rumtüfftelt, lernt man am meisten. ;) [/QUOTE]
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