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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Anfänger: Kanten abrunden Extrude-NURBS
Beitrag
<blockquote data-quote="SWAM2010" data-source="post: 2052738" data-attributes="member: 468389"><p><strong>AW: Anfänger: Kanten abrunden Extrude-NURBS</strong></p><p></p><p>Du hast bei Extrude-NURBS die Möglichkeit, statt Deckflächen, abgerundete Deckflächen einzusetzen. Das dürfte schonmal ein bisschen helfen.</p><p>Je nachdem, wie fit dein Rechner ist, kannst du das Ganze auch noch in ein Hyper-NURB packen. Das funktioniert aber nur bei einer sehr starken Verfeinerung des Meshes. Ohne letzteres kriegst du nur ein paar unerwünschte Beulen. Allerdings wirkt sich das sehr krass auf deine Renderzeit aus, da die Polygone extrem vervielfacht werden. Vielleicht probierst du es erstmal mit den abgerundeten Deckflächen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SWAM2010, post: 2052738, member: 468389"] [b]AW: Anfänger: Kanten abrunden Extrude-NURBS[/b] Du hast bei Extrude-NURBS die Möglichkeit, statt Deckflächen, abgerundete Deckflächen einzusetzen. Das dürfte schonmal ein bisschen helfen. Je nachdem, wie fit dein Rechner ist, kannst du das Ganze auch noch in ein Hyper-NURB packen. Das funktioniert aber nur bei einer sehr starken Verfeinerung des Meshes. Ohne letzteres kriegst du nur ein paar unerwünschte Beulen. Allerdings wirkt sich das sehr krass auf deine Renderzeit aus, da die Polygone extrem vervielfacht werden. Vielleicht probierst du es erstmal mit den abgerundeten Deckflächen. [/QUOTE]
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