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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="noltehans" data-source="post: 2635671" data-attributes="member: 311830"><p>Hi pelz,</p><p></p><p>ich habe mit einem Punkt angefangen und diesen dann extrudiert bis ich eine Outline hatte.</p><p></p><p></p><p>Danach habe ich die Ouline mit Polygonen (wenn möglich viereckige) gefüllt.</p><p></p><p></p><p>Jetzt kommt das grosse Punkte zuppeln. </p><p>Danach noch Kanten schärfen.</p><p>Die Kanten kannst du mit Edge Crease (SHIFT+E oder genaur einstellbar im N-Panel) schärfen.</p><p></p><p></p><p>Jetzt die rechte Seite extrudieren und falls nötig wieder Kanten schärfen.</p><p></p><p></p><p>Loop-Cuts einfügen. </p><p>Du kannst natürlich auch in den beiden vorangegangenen Abschnitten anstelle von Kanten schärfen Loop-Cuts einfügen.</p><p>Aber so hast du ein paar Polygone gespart. Teste anfangs am besten immer beides an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="noltehans, post: 2635671, member: 311830"] Hi pelz, ich habe mit einem Punkt angefangen und diesen dann extrudiert bis ich eine Outline hatte. Danach habe ich die Ouline mit Polygonen (wenn möglich viereckige) gefüllt. Jetzt kommt das grosse Punkte zuppeln. Danach noch Kanten schärfen. Die Kanten kannst du mit Edge Crease (SHIFT+E oder genaur einstellbar im N-Panel) schärfen. Jetzt die rechte Seite extrudieren und falls nötig wieder Kanten schärfen. Loop-Cuts einfügen. Du kannst natürlich auch in den beiden vorangegangenen Abschnitten anstelle von Kanten schärfen Loop-Cuts einfügen. Aber so hast du ein paar Polygone gespart. Teste anfangs am besten immer beides an. [/QUOTE]
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