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Beitrag
<blockquote data-quote="Lucyon_Oak" data-source="post: 2651710"><p>Hi <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/members/pelz.508549/" target="_blank">pelz</a></p><p></p><p>Das Vorgehen, das <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/members/noltehans.311830/" target="_blank">noltehans</a> beschrieben hat, ist so ziemlich das Beste was du hier tun kannst. Du kannst das extrudieren von Punkten/Kanten entlang einer Bild-Kontur beschleunigen indem du STRG+Linksklick verwendest. Das extrudiert die Auswahl an die Stelle an der dein Maus-Cursor ist. Bedenke aber, dass es dabei die Extrusion auch dreht. wärend es also perfekt ist um die Außenkanten zu machen, musst du bei Bahnen bei denen du nicht nur die Seite siehst eventuell aufpassen.</p><p></p><p>Ein weiterer Punkt ist dass du hier Kreisbögen hast.</p><p>Du könntest also entweder Kreise einfügen und anpassen, oder das Kreiszentrum abschätzen, dorthin den Cursor setzen und mit ALT+R (Spin) deine Auswahl entlang eines Kreisbogens extrudieren oder kopieren. Pass dazu die Einstellungen in der linken Sidebar an, um die Punkte exakt auf dein Bild zu bekommen.</p><p></p><p>Zu deiner versteckten zweiten Frage: einen Spline (schnurförmige Curve) in eine Fläche umwandeln geht nicht. Du kannst aber einen zweiten spline entlang des ersten extrudieren. Dazu gehst du in den Objektdaten deines ersten Splines auf GEOMETRY und dort auf BEVELOBJECT. Hier gibst du deinen zweiten Spline an. Danach kannst du beide Splines anpassen, bis du mit dem Ergebniss zufrieden bist. Dann drückst du ALT+C um die Curve in ein Mesh umzuwandeln. (Reduziere davor am besten die Auflösung ein bisschen.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lucyon_Oak, post: 2651710"] Hi [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/members/pelz.508549/']pelz[/URL] Das Vorgehen, das [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/members/noltehans.311830/']noltehans[/URL] beschrieben hat, ist so ziemlich das Beste was du hier tun kannst. Du kannst das extrudieren von Punkten/Kanten entlang einer Bild-Kontur beschleunigen indem du STRG+Linksklick verwendest. Das extrudiert die Auswahl an die Stelle an der dein Maus-Cursor ist. Bedenke aber, dass es dabei die Extrusion auch dreht. wärend es also perfekt ist um die Außenkanten zu machen, musst du bei Bahnen bei denen du nicht nur die Seite siehst eventuell aufpassen. Ein weiterer Punkt ist dass du hier Kreisbögen hast. Du könntest also entweder Kreise einfügen und anpassen, oder das Kreiszentrum abschätzen, dorthin den Cursor setzen und mit ALT+R (Spin) deine Auswahl entlang eines Kreisbogens extrudieren oder kopieren. Pass dazu die Einstellungen in der linken Sidebar an, um die Punkte exakt auf dein Bild zu bekommen. Zu deiner versteckten zweiten Frage: einen Spline (schnurförmige Curve) in eine Fläche umwandeln geht nicht. Du kannst aber einen zweiten spline entlang des ersten extrudieren. Dazu gehst du in den Objektdaten deines ersten Splines auf GEOMETRY und dort auf BEVELOBJECT. Hier gibst du deinen zweiten Spline an. Danach kannst du beide Splines anpassen, bis du mit dem Ergebniss zufrieden bist. Dann drückst du ALT+C um die Curve in ein Mesh umzuwandeln. (Reduziere davor am besten die Auflösung ein bisschen.) [/QUOTE]
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