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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anfängerfrage: Textur auf Zahnrad?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1201297" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Anfängerfrage: Textur auf Zahnrad?</strong></p><p></p><p>Aaaahhrg.. OK, das wundert nicht!</p><p></p><p>Also: In den Alphakanal soll laut Tut der Cinema 4D Rost-Shader (der dann noch auf s/w gesetzt werden sollte anstatt der rot/blau Variante) und nicht ein Rost-Foto.</p><p>Bei Dir ist dort das Rost-Bild, welches in den Farbkanal soll. Der Alphakanal entnimmt dem Foto jedoch nur die Helligkeitswerte, die bei dem Bild ziemlich ähnlich sind. </p><p>Zudem steht der Delta bei Dir auch auf weiß (mal ausprobiert, eh? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />), das führt dazu dass zusammen mit "Alphabild" der gesamte Kanal eh nur unsichtbar schaltet.</p><p>Lade den *Shader* "Rost" in den Kanal, stelle hier Rot und Blau auf Schwarz und Weiß und hake noch "weich" an (damit interessiert der Delta nicht mehr). Dann geht das.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1201297, member: 287288"] [b]AW: Anfängerfrage: Textur auf Zahnrad?[/b] Aaaahhrg.. OK, das wundert nicht! Also: In den Alphakanal soll laut Tut der Cinema 4D Rost-Shader (der dann noch auf s/w gesetzt werden sollte anstatt der rot/blau Variante) und nicht ein Rost-Foto. Bei Dir ist dort das Rost-Bild, welches in den Farbkanal soll. Der Alphakanal entnimmt dem Foto jedoch nur die Helligkeitswerte, die bei dem Bild ziemlich ähnlich sind. Zudem steht der Delta bei Dir auch auf weiß (mal ausprobiert, eh? :)), das führt dazu dass zusammen mit "Alphabild" der gesamte Kanal eh nur unsichtbar schaltet. Lade den *Shader* "Rost" in den Kanal, stelle hier Rot und Blau auf Schwarz und Weiß und hake noch "weich" an (damit interessiert der Delta nicht mehr). Dann geht das. [/QUOTE]
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