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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anfängerfrage: Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="Lobeznadeluna" data-source="post: 1945923" data-attributes="member: 567317"><p><strong>AW: Anfängerfrage: Textur</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>die Frage ist ein bißchen, wie du deine Tischplatte gemacht hast bzw. aus was sie jetzt besteht, ob sie oben und unten eine Deckfläche hat und ob die Höhe ein Objekt ist.</p><p></p><p>Grundsätzlich ist es bei Flächentexturen so, dass du im Flächenmodus die Fläche deines Mesh-Objektes markieren kannst, unter Selektion- Selektion einfrieren und deine Textur drauf ziehen kannst.</p><p>wenn du auf die Textur im Objekt-Manager klickst kommt unten das Tag-Fenster.</p><p>Unter Projektion kannst du verschiedene Mappings einstellen.</p><p>Für die Fläche also Flächenmapping.</p><p>Die Position auf deiner Fläche wird aber nicht stimmen, du musst die Textur also drehen, vergrößern/verkleinern und auf ihren Platz schieben, bis es so aussieht wie du willst.</p><p>Und mach das Häckchen bei "Kacheln" raus.</p><p></p><p>Für die seitliche Fläche müsstest du wahrscheinlich etwas anderes als Flächgenmapping probieren wegen der Rundung, bei den Tischbeinen würde ich es mit Zylinder-Mapping versuchen.</p><p></p><p>Einfach mal mit den Mappings rumspielen und nicht vergessen, dass du sie meistens anders positionieren musst(das Schachbrett mit den 2 Pfeilen unten links aktivieren, dann siehst du dein Textur-Objekt)</p><p></p><p>Hoff das war verständlich</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lobeznadeluna, post: 1945923, member: 567317"] [b]AW: Anfängerfrage: Textur[/b] Hallo, die Frage ist ein bißchen, wie du deine Tischplatte gemacht hast bzw. aus was sie jetzt besteht, ob sie oben und unten eine Deckfläche hat und ob die Höhe ein Objekt ist. Grundsätzlich ist es bei Flächentexturen so, dass du im Flächenmodus die Fläche deines Mesh-Objektes markieren kannst, unter Selektion- Selektion einfrieren und deine Textur drauf ziehen kannst. wenn du auf die Textur im Objekt-Manager klickst kommt unten das Tag-Fenster. Unter Projektion kannst du verschiedene Mappings einstellen. Für die Fläche also Flächenmapping. Die Position auf deiner Fläche wird aber nicht stimmen, du musst die Textur also drehen, vergrößern/verkleinern und auf ihren Platz schieben, bis es so aussieht wie du willst. Und mach das Häckchen bei "Kacheln" raus. Für die seitliche Fläche müsstest du wahrscheinlich etwas anderes als Flächgenmapping probieren wegen der Rundung, bei den Tischbeinen würde ich es mit Zylinder-Mapping versuchen. Einfach mal mit den Mappings rumspielen und nicht vergessen, dass du sie meistens anders positionieren musst(das Schachbrett mit den 2 Pfeilen unten links aktivieren, dann siehst du dein Textur-Objekt) Hoff das war verständlich [/QUOTE]
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