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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anfängerfrage: Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1946073" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Anfängerfrage: Textur</strong></p><p></p><p>Gute Texturen sind für das Endergebnis das A&O.</p><p></p><p>Wenn Du selber Fotografierst, dann möglichst rechtwinklig, ohne Spiegelungen und Helligkeitsunterschiede, optimal bei bedecktem Himmel im Freien, also bei diffuser Beleuchtung.</p><p></p><p>Ansonstesn gibt es sehr gute Texturen auch bei cgtextures.com.</p><p>Oder Du suchst nach Holztexturen mal im web, da gibts einiges in guter Qualität.</p><p></p><p>Wichtig im Materialtag ist dann auch die richtige Projektionsart (hier funktioniert meist Quader recht gut) und die Texur muß passend skaliert werden (da erkennt man bei deinem Bild rechts und links, das die Skalierung zu klein ist.)</p><p>Dies solltest Du separat für Tischplatte und die Füsse machen (diese ggf. Zylindermapping oder auch Quadermapping).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1946073, member: 217001"] [b]AW: Anfängerfrage: Textur[/b] Gute Texturen sind für das Endergebnis das A&O. Wenn Du selber Fotografierst, dann möglichst rechtwinklig, ohne Spiegelungen und Helligkeitsunterschiede, optimal bei bedecktem Himmel im Freien, also bei diffuser Beleuchtung. Ansonstesn gibt es sehr gute Texturen auch bei cgtextures.com. Oder Du suchst nach Holztexturen mal im web, da gibts einiges in guter Qualität. Wichtig im Materialtag ist dann auch die richtige Projektionsart (hier funktioniert meist Quader recht gut) und die Texur muß passend skaliert werden (da erkennt man bei deinem Bild rechts und links, das die Skalierung zu klein ist.) Dies solltest Du separat für Tischplatte und die Füsse machen (diese ggf. Zylindermapping oder auch Quadermapping). [/QUOTE]
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