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Anfängerfrage: warum Material nicht sichtbar in Zentralperspektive?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2409511" data-attributes="member: 217001"><p>Der Winkel in dem Du auf deinen Gleiter schaust spiegelt den Boden nicht, in dem Tut ist der Winkel ein anderer und der Boden wird sichtbar.</p><p>Ein 100% spiegelndes Material braucht natürlich etwas, das sich spiegeln kann <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Logisch!?</p><p></p><p>Also, Bodenobjekt ist da, pack noch ein Skyobjekt oder Himmel in die Szene und gebe dem Himmel ein schönes Wolkenmaterial (entweder Textur), noch besser HDRI-Image.</p><p>Eine HDRI-Umgebung ist ein hochauflösendes 360Grad-Pano, dass man entweder auf das Himmelsobjekt mappen kann oder in den Umgebungskanal des Materials.</p><p>Sinnvolller ist es eigentlich im Himmel aufgehoben, weil dann alle Objekte gleich spiegeln, so sie denn überhaupt spiegeln...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2409511, member: 217001"] Der Winkel in dem Du auf deinen Gleiter schaust spiegelt den Boden nicht, in dem Tut ist der Winkel ein anderer und der Boden wird sichtbar. Ein 100% spiegelndes Material braucht natürlich etwas, das sich spiegeln kann :-) Logisch!? Also, Bodenobjekt ist da, pack noch ein Skyobjekt oder Himmel in die Szene und gebe dem Himmel ein schönes Wolkenmaterial (entweder Textur), noch besser HDRI-Image. Eine HDRI-Umgebung ist ein hochauflösendes 360Grad-Pano, dass man entweder auf das Himmelsobjekt mappen kann oder in den Umgebungskanal des Materials. Sinnvolller ist es eigentlich im Himmel aufgehoben, weil dann alle Objekte gleich spiegeln, so sie denn überhaupt spiegeln... [/QUOTE]
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