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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anfängerfrage: warum Material nicht sichtbar in Zentralperspektive?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2409646" data-attributes="member: 287288"><p>Das, was in Ulis Screenshot aus dem Tut</p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=screenshotyskqe.png" target="_blank">http://abload.de/image.php?img=screenshotyskqe.png</a></p><p>zu sehen ist, ist keine Spiegelung des Spiegelung-Kanals. Die hellen Flecken sind das Glanzlicht im Material, hier ein sehr breites und etwas matteres. Das ist das *Fake* einer Spiegelung des Lichtes auf der Oberfläche, hat aber mit dem Spiegelung-Kanal, der dafür sorgt, dass sich *Objekte* in der Oberfläche widerspiegeln, nichts zu tun. Außer eben, es zu ersetzen oder ergänzen.</p><p></p><p>Beim Glanzlicht geht es darum, sehr schnell eine Anmutung von reiner Lichtspiegelung auf der Oberfläche zu erzeugen. Das ist je nach Beleuchtungs- und Licht-Objektart notwendig, weil z.B. Licht-Objekte idR. nicht sichtbar sind, solange man das nicht ausdrücklich einstellt: über die Sichtbarkeit, über das Flächenlicht-Objekt und dessen Detaileinstellungen oder über ein selbstleuchtendes Material, das eine Szene aber nur per GI beleuchten kann. Sichtbar ist dessen Spiegelung aber auch ohne GI, während unsichtbare Licht-Objekte ohne die speziellen Eigenschaften oben immer unsichtbar bleiben, abgesehen von den Glanzlichtern.</p><p></p><p>Das ist eine von vielen Besonderheiten eines sogenannten biased Renderers wie dem AR, also einem Effektrenderer. Biased bedeutet, dass das Rendering durch Annäherungsparameter gesteuert wird und damit sehr viele Effekte möglich sind, über die sich Photographen regelmäßig freuen (Licht ohne Schatten zum Aufhellen, Licht das abdunkelt, Objekte die sich spiegeln, aber nicht von der Kamera gesehen werden und viele viele mehr). Das Rendering wird also *nicht* durch eine beinahe physikalisch echte, unbiased Berechnung (nicht mit dem "physikalischen Renderer" von Cinema verwechseln! Cinema enthält keinen unbiased Renderer). Mit anderen Worten, man muss in einem 3D Programm sehr genau aufpassen und hinschauen, welche Effekte gerade wirken. Auch vor dem fertig gerenderten Bild.</p><p>In diesem Sinne ist ein glänzendes Material beiweitem nicht das gleiche wie ein spiegelndes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2409646, member: 287288"] Das, was in Ulis Screenshot aus dem Tut [url]http://abload.de/image.php?img=screenshotyskqe.png[/url] zu sehen ist, ist keine Spiegelung des Spiegelung-Kanals. Die hellen Flecken sind das Glanzlicht im Material, hier ein sehr breites und etwas matteres. Das ist das *Fake* einer Spiegelung des Lichtes auf der Oberfläche, hat aber mit dem Spiegelung-Kanal, der dafür sorgt, dass sich *Objekte* in der Oberfläche widerspiegeln, nichts zu tun. Außer eben, es zu ersetzen oder ergänzen. Beim Glanzlicht geht es darum, sehr schnell eine Anmutung von reiner Lichtspiegelung auf der Oberfläche zu erzeugen. Das ist je nach Beleuchtungs- und Licht-Objektart notwendig, weil z.B. Licht-Objekte idR. nicht sichtbar sind, solange man das nicht ausdrücklich einstellt: über die Sichtbarkeit, über das Flächenlicht-Objekt und dessen Detaileinstellungen oder über ein selbstleuchtendes Material, das eine Szene aber nur per GI beleuchten kann. Sichtbar ist dessen Spiegelung aber auch ohne GI, während unsichtbare Licht-Objekte ohne die speziellen Eigenschaften oben immer unsichtbar bleiben, abgesehen von den Glanzlichtern. Das ist eine von vielen Besonderheiten eines sogenannten biased Renderers wie dem AR, also einem Effektrenderer. Biased bedeutet, dass das Rendering durch Annäherungsparameter gesteuert wird und damit sehr viele Effekte möglich sind, über die sich Photographen regelmäßig freuen (Licht ohne Schatten zum Aufhellen, Licht das abdunkelt, Objekte die sich spiegeln, aber nicht von der Kamera gesehen werden und viele viele mehr). Das Rendering wird also *nicht* durch eine beinahe physikalisch echte, unbiased Berechnung (nicht mit dem "physikalischen Renderer" von Cinema verwechseln! Cinema enthält keinen unbiased Renderer). Mit anderen Worten, man muss in einem 3D Programm sehr genau aufpassen und hinschauen, welche Effekte gerade wirken. Auch vor dem fertig gerenderten Bild. In diesem Sinne ist ein glänzendes Material beiweitem nicht das gleiche wie ein spiegelndes. [/QUOTE]
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