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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Anfängerfrage,welches Programm
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2011646" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: Anfängerfrage,welches Programm</strong></p><p></p><p>Moin... </p><p></p><p>Ich würde mal sagen das man einen Schritt nach dem anderen machen sollte, also erstmal die Game Umgebung beiseite lassen und sich auf das Erlernen des 3D Programms konzentrieren - allein das is mehr als komplex und auch nach paar Jahren hat man dabei nicht ausgelernt.</p><p></p><p>Cinema ist bei Anfängern sehr beliebt. Die Demo Version gibt es gratis und wenn man aufs speichern und gutes Rendering (nur kleines Bildformat möglich) verzichtet, kann man die sogar dauerhaft nutzen, zum erlernen. Was ohne speichern natürlich sehr nervig ist. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Die Schüler und Studenten Version gibt es - etwa seit letzten Monat - für 18 Monate kostenlos. Mit Einschränkung von paar Sachen - </p><p></p><p>Es gibt auch kein "Falsches Programm". Viele Sachen lassen sich übertragen nur die Bedienung ist mal einfacher, oder halt mal NERVIGER... gruß an Cinema.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> da modelliere ich mit Blender fixer.</p><p></p><p>Blender ist natürlich die Open Source Alternative schlechthin - Kostet halt nix und man kann es kommerziell ohne Bedenken einsetzen. Von der Bedienung etwas schwieriger zu lernen - hat man das ersteinmal geschafft. Fertige Builds gibt es bei und natürlich auf </p><p></p><p>Zum Lernen und Workflow in 3D hab ich mal einen Artikel geschrieben - <a href="http://www.gomoll3d.de/workflow-3d-grafik.html" target="_blank">Hier nachzulesen.</a></p><p>Strukturiertes Lernen bringt den besseren Erfolg als wirres Turorial-rum-stochern.. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>Ansonsten: Viel Spaß beim Lernen und Tutorial durcharbeiten... Hilfe gibt es ja auch immer in diesem Forum, egal für welches Programm du dich nun entscheidest.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2011646, member: 545192"] [b]AW: Anfängerfrage,welches Programm[/b] Moin... Ich würde mal sagen das man einen Schritt nach dem anderen machen sollte, also erstmal die Game Umgebung beiseite lassen und sich auf das Erlernen des 3D Programms konzentrieren - allein das is mehr als komplex und auch nach paar Jahren hat man dabei nicht ausgelernt. Cinema ist bei Anfängern sehr beliebt. Die Demo Version gibt es gratis und wenn man aufs speichern und gutes Rendering (nur kleines Bildformat möglich) verzichtet, kann man die sogar dauerhaft nutzen, zum erlernen. Was ohne speichern natürlich sehr nervig ist. ;) Die Schüler und Studenten Version gibt es - etwa seit letzten Monat - für 18 Monate kostenlos. Mit Einschränkung von paar Sachen - Es gibt auch kein "Falsches Programm". Viele Sachen lassen sich übertragen nur die Bedienung ist mal einfacher, oder halt mal NERVIGER... gruß an Cinema.. :D da modelliere ich mit Blender fixer. Blender ist natürlich die Open Source Alternative schlechthin - Kostet halt nix und man kann es kommerziell ohne Bedenken einsetzen. Von der Bedienung etwas schwieriger zu lernen - hat man das ersteinmal geschafft. Fertige Builds gibt es bei und natürlich auf Zum Lernen und Workflow in 3D hab ich mal einen Artikel geschrieben - [URL="http://www.gomoll3d.de/workflow-3d-grafik.html"]Hier nachzulesen.[/URL] Strukturiertes Lernen bringt den besseren Erfolg als wirres Turorial-rum-stochern.. ;) Ansonsten: Viel Spaß beim Lernen und Tutorial durcharbeiten... Hilfe gibt es ja auch immer in diesem Forum, egal für welches Programm du dich nun entscheidest. [/QUOTE]
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