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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Anfängerproblem
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<blockquote data-quote="Samson71" data-source="post: 2649346" data-attributes="member: 9561"><p>Also wenn deine X/Y/Z Achsen anders ausgerichtet sind als es im Tutorial der Fall ist, dann liegt das an verschiedene Möglichkeiten.</p><p></p><p>Man kann das Achsen-System wechseln, zwischen, Global, Local, Normal, Gimbal und View.</p><p></p><p>Ich schätze das du im Localen Achsen-System diverse Modifikationen an den Objekten durchgeführt hast ohne dies zu merken.</p><p>Wenn dein Achsen-System falsch ausgerichtet ist, dann musst du mit die Tastenkombination "STRG & A" drücken, und dann dort die Rotation auswählen, denn nur eine Rotation im Lokalen-Achsen-System kann diese gegenüber der Globalen verändern.</p><p>Zur Sicherheit kannst du auch "Rotation & Scale" auswählen.</p><p></p><p>Was die Blender-Einheiten angeht, das es Kilometer Groß ist, kann ein Indiz sein, dass die Einheiten falsch ausgewählt sind, Metric und als Preset "Kilometer", der Preset setzt einen "Unit-Scale" Wert.</p><p>Also bei Kilometer beträgt dieser "Unit-Scale" 1000.0</p><p>Bei Centimeter ist dieser Wert 0.01</p><p></p><p>Wenn Du mit der Taste "N" das Properties-Shelf einblendest, siehst du unter Dimensions diverse X/Y/Z Werte also die Größe des ausgewählten Objekts, die am Ende mit einer Einheitsangabe enden, z.B. 5.92km, in dem Fall ist das Metrische-System auf Kilometer Skaliert, steht dort am Ende cm, dann ist es auf Zentimeter Skaliert, steht hinter der Zahl nichts, dann befindest du dich in der Blender eigenen Maßangaben.</p><p></p><p>So hoffe ich konnte dir hier weiter helfen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Samson71, post: 2649346, member: 9561"] Also wenn deine X/Y/Z Achsen anders ausgerichtet sind als es im Tutorial der Fall ist, dann liegt das an verschiedene Möglichkeiten. Man kann das Achsen-System wechseln, zwischen, Global, Local, Normal, Gimbal und View. Ich schätze das du im Localen Achsen-System diverse Modifikationen an den Objekten durchgeführt hast ohne dies zu merken. Wenn dein Achsen-System falsch ausgerichtet ist, dann musst du mit die Tastenkombination "STRG & A" drücken, und dann dort die Rotation auswählen, denn nur eine Rotation im Lokalen-Achsen-System kann diese gegenüber der Globalen verändern. Zur Sicherheit kannst du auch "Rotation & Scale" auswählen. Was die Blender-Einheiten angeht, das es Kilometer Groß ist, kann ein Indiz sein, dass die Einheiten falsch ausgewählt sind, Metric und als Preset "Kilometer", der Preset setzt einen "Unit-Scale" Wert. Also bei Kilometer beträgt dieser "Unit-Scale" 1000.0 Bei Centimeter ist dieser Wert 0.01 Wenn Du mit der Taste "N" das Properties-Shelf einblendest, siehst du unter Dimensions diverse X/Y/Z Werte also die Größe des ausgewählten Objekts, die am Ende mit einer Einheitsangabe enden, z.B. 5.92km, in dem Fall ist das Metrische-System auf Kilometer Skaliert, steht dort am Ende cm, dann ist es auf Zentimeter Skaliert, steht hinter der Zahl nichts, dann befindest du dich in der Blender eigenen Maßangaben. So hoffe ich konnte dir hier weiter helfen [/QUOTE]
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