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Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps
Beitrag
<blockquote data-quote="DoctorG" data-source="post: 1912604" data-attributes="member: 432756"><p><strong>AW: Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps</strong></p><p></p><p>Hallo saydokan,</p><p></p><p>welcome. Spannend, was Du da vorhast.</p><p>Zu den Grafiken sehe ich Folgendes: hier liegen ja viele Tutorials herum. Natürlich auch an vielen anderen Plätzen.</p><p>Ich würde für den eigenen Gebrauch mir jeweils das aneignen, was Du benötigst. Klar - man kann immer noch irgendwas üben und lernen. Allerdings verliert man - meiner Meinung nach - dann auch schnell das Ziel aus den Augen. </p><p></p><p>In größeren Spiel-Projekten arbeiten man hier arbeitsteilig: </p><p>- der Programmierer setzt die Interaktion um, </p><p>- der Grafik-Designer macht die ganze Optik (die dann auf die Platzhalter vom Programmierer gesetzt wird), </p><p>- ein KI-Designer (KI - Künstliche Intelligenz) entwirft die Regeln, die dem Spieler möglichst den Eindruck eines smarten Systems vermitteln. </p><p></p><p>Die Sprache C++ ist nie ganz falsch, wenn man programmiert. Allerdings - wenn Du das nicht sowieso schon gemacht hast - werden die großen Hingucker unter den Spielen gar nicht mehr so richtig gecodet. </p><p>Stattdessen nimmt man Spiele-Umgebungen wie Unreal, Unity3D, Shiva3D etc. und setzt viele Sachen in diesen Plattformen zusammen. Interessant ist hier insebsondere Unity3D, da es hier eine kostenlose Community-Edition gibt. </p><p></p><p>Was Du ebenfalls finden kannst - und das ist mein Tipp: hier und da ein paar Leute, die mit Dir ein Spiel machen wollen und z.B. Grafiker sind. Gegenseitig zahlt man sich natürlich nichts. Nach außen erlaubt Ihr Euch gegenseitig als Macher/Urheber des Spiele zu bezeichnen (jedenfalls, wenn jeder auch wirklich einen wahrnehmbaren Anteil erbracht hat). Auch hier waren meiner Erinnerung nach schon einmal Grafiker, die genau so einen wie Dich gesucht haben. Zur Not fiele mir sogar sogar einer persönlich ein - dazu müßtest Du mir vielleicht etwas mehr über Deine Fähigkeiten, die Dir bekannten Umgebungen und die Plattformen, die Du schon abgedeckt hast (WIN/MAC/iOS/Android/Playstation/Nintendo ... whatever) etc. schreiben.</p><p></p><p>Wenn Du etwas über Dich schreibst, am Besten per pn oder E-Mail - sind ja vielleicht personenbezogene Daten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DoctorG, post: 1912604, member: 432756"] [b]AW: Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps[/b] Hallo saydokan, welcome. Spannend, was Du da vorhast. Zu den Grafiken sehe ich Folgendes: hier liegen ja viele Tutorials herum. Natürlich auch an vielen anderen Plätzen. Ich würde für den eigenen Gebrauch mir jeweils das aneignen, was Du benötigst. Klar - man kann immer noch irgendwas üben und lernen. Allerdings verliert man - meiner Meinung nach - dann auch schnell das Ziel aus den Augen. In größeren Spiel-Projekten arbeiten man hier arbeitsteilig: - der Programmierer setzt die Interaktion um, - der Grafik-Designer macht die ganze Optik (die dann auf die Platzhalter vom Programmierer gesetzt wird), - ein KI-Designer (KI - Künstliche Intelligenz) entwirft die Regeln, die dem Spieler möglichst den Eindruck eines smarten Systems vermitteln. Die Sprache C++ ist nie ganz falsch, wenn man programmiert. Allerdings - wenn Du das nicht sowieso schon gemacht hast - werden die großen Hingucker unter den Spielen gar nicht mehr so richtig gecodet. Stattdessen nimmt man Spiele-Umgebungen wie Unreal, Unity3D, Shiva3D etc. und setzt viele Sachen in diesen Plattformen zusammen. Interessant ist hier insebsondere Unity3D, da es hier eine kostenlose Community-Edition gibt. Was Du ebenfalls finden kannst - und das ist mein Tipp: hier und da ein paar Leute, die mit Dir ein Spiel machen wollen und z.B. Grafiker sind. Gegenseitig zahlt man sich natürlich nichts. Nach außen erlaubt Ihr Euch gegenseitig als Macher/Urheber des Spiele zu bezeichnen (jedenfalls, wenn jeder auch wirklich einen wahrnehmbaren Anteil erbracht hat). Auch hier waren meiner Erinnerung nach schon einmal Grafiker, die genau so einen wie Dich gesucht haben. Zur Not fiele mir sogar sogar einer persönlich ein - dazu müßtest Du mir vielleicht etwas mehr über Deine Fähigkeiten, die Dir bekannten Umgebungen und die Plattformen, die Du schon abgedeckt hast (WIN/MAC/iOS/Android/Playstation/Nintendo ... whatever) etc. schreiben. Wenn Du etwas über Dich schreibst, am Besten per pn oder E-Mail - sind ja vielleicht personenbezogene Daten. [/QUOTE]
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