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Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps
Beitrag
<blockquote data-quote="Gelöschtes Mitglied 486178" data-source="post: 1912672"><p><strong>AW: Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps</strong></p><p></p><p>Die Programmwahl ansich ist am Anfang vllt gar nicht so wichtig. Wie Waegi schon schrieb besitzten Vektoren den Vorteil, dass sie beliebig ohne Qualitätsverlust skaliert werden können, was bei der Einbindung in ein Spiel sicherlich von Nutzen ist. PS ist nun ein Pixelbasiertes Programm, Illustrator dagegen ein vektorbasiertes. Der Witz ist nun das beide ein bisschen von dem jeweils anderen können. So kannst du zb in PS durchaus Pfade (Vektoren) zeichnen oder aber in Illustrator ein jpg reinladen. Ich selbst verwende für kleinere Pfadangelegenheiten wie Logos immer PS (ich weis, Asche auf mein Haupt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ) das liegt aber daran das ich mit dem Programm vertraut bin und so einfach am schnellsten arbeiten kann. Arbeitstechniken um solche Grafiken zu erstellen gibt es ansich nicht, sondern viel mehr geht dir ein Licht auf wie man solche Dinge umsetzt, sobald du zb. weißt was für Werkzeuge in den Programmen zur Verfügung stehen. (Vieles von deinen Beispielen lässt sich relativ Problemlos mit dem Formwerkzeug bzw. dem Zeichenstift in PS / Illu lösen). Was diese Grundlagen angeht, könnte dir das weiterhelfen, wobei ich nicht weis wie es um deine Englischkenntnisse bestellt ist <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>(Sorry für die foreign-Links, sind aber meine 2 Favouriten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gelöschtes Mitglied 486178, post: 1912672"] [b]AW: Angehender Spieleprogrammierer braucht Tipps[/b] Die Programmwahl ansich ist am Anfang vllt gar nicht so wichtig. Wie Waegi schon schrieb besitzten Vektoren den Vorteil, dass sie beliebig ohne Qualitätsverlust skaliert werden können, was bei der Einbindung in ein Spiel sicherlich von Nutzen ist. PS ist nun ein Pixelbasiertes Programm, Illustrator dagegen ein vektorbasiertes. Der Witz ist nun das beide ein bisschen von dem jeweils anderen können. So kannst du zb in PS durchaus Pfade (Vektoren) zeichnen oder aber in Illustrator ein jpg reinladen. Ich selbst verwende für kleinere Pfadangelegenheiten wie Logos immer PS (ich weis, Asche auf mein Haupt :) ) das liegt aber daran das ich mit dem Programm vertraut bin und so einfach am schnellsten arbeiten kann. Arbeitstechniken um solche Grafiken zu erstellen gibt es ansich nicht, sondern viel mehr geht dir ein Licht auf wie man solche Dinge umsetzt, sobald du zb. weißt was für Werkzeuge in den Programmen zur Verfügung stehen. (Vieles von deinen Beispielen lässt sich relativ Problemlos mit dem Formwerkzeug bzw. dem Zeichenstift in PS / Illu lösen). Was diese Grundlagen angeht, könnte dir das weiterhelfen, wobei ich nicht weis wie es um deine Englischkenntnisse bestellt ist :) (Sorry für die foreign-Links, sind aber meine 2 Favouriten ;) ) [/QUOTE]
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