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Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1645034" data-attributes="member: 203737"><p>Ich möchte eine Jacke in Szene setzen. einmal mehr <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>In diesem Fall nur die Jacke ohne Mensch. Das Innenleben und die Funktionen möchte ich zeigen, Dazu möchte ich das mehrteilig und 3-lagige Polygonobjekt Animieren.</p><p></p><p>Beim letzten Versuch habe ich mit Clothilde gearbeitet, damals war das Objekt noch 1-Lagig und ich hatte trotz allen Versuchen und Bemühungen immer wieder mal Durchdringungen mit anderen Objekten. Deswegen lieber ohne Clothilde, da es mir diesmal nicht um Faltenwürfe geht, sondern um den Schnitt der Jacke mit allen Nähten und Kleinteilen im exakten Aufbau.</p><p></p><p>Vorteil von Clothilde war bestimmte Punkte zu fixiern und mit % zu versehen. Diese Möglichkeiten möcht ich nicht verlieren. Also hab ich mir überlegt alle Punkte des objekts zueinander in ein System stellen. Punkte mit Punkten fixieren und Punkte welche sich nicht zu nahe kommen und somit durchdringen ect.</p><p></p><p>Also Ich hab das System Jacke. Welches aus Subelementen, den Schnitt-teilen besteht und an den Nähten zusammengehalten wird. Unterschiedliche Nähte bedeutet unterschiedliche Stabilitäten.</p><p>Das System Jacke beinhaltet weitere Funktionen: Reissverschluss an der Front und für Taschen. Sowie Gummizüge mit Stopper an Bund und Kaputze. Klettverschlüsse ebenfalls Druckknopf oder Magnetknopf..</p><p></p><p>Am geilsten wär ein System wo ich all diese Funktionen über Schieberegler steuern kann. z.B Front RS 30% offen, Gummizüge zu 40% gestrafft. Tasche zu 10% gespreizt.. Kaputzenfunktion von hängend 0% bis geschlossen 100% sowie ein Klettverschluss Snappsystem. </p><p></p><p>Wen ich sowas erreichen möchte müsste ich wohl die Jacke selbst als Charakter betrachten und mit Joints animieren? teils auch mit constraintag, einiges geht auch mit deformern. </p><p></p><p>oder könnte mir Xpresso helfen? wie würdet ihr das angehen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1645034, member: 203737"] Ich möchte eine Jacke in Szene setzen. einmal mehr ;) In diesem Fall nur die Jacke ohne Mensch. Das Innenleben und die Funktionen möchte ich zeigen, Dazu möchte ich das mehrteilig und 3-lagige Polygonobjekt Animieren. Beim letzten Versuch habe ich mit Clothilde gearbeitet, damals war das Objekt noch 1-Lagig und ich hatte trotz allen Versuchen und Bemühungen immer wieder mal Durchdringungen mit anderen Objekten. Deswegen lieber ohne Clothilde, da es mir diesmal nicht um Faltenwürfe geht, sondern um den Schnitt der Jacke mit allen Nähten und Kleinteilen im exakten Aufbau. Vorteil von Clothilde war bestimmte Punkte zu fixiern und mit % zu versehen. Diese Möglichkeiten möcht ich nicht verlieren. Also hab ich mir überlegt alle Punkte des objekts zueinander in ein System stellen. Punkte mit Punkten fixieren und Punkte welche sich nicht zu nahe kommen und somit durchdringen ect. Also Ich hab das System Jacke. Welches aus Subelementen, den Schnitt-teilen besteht und an den Nähten zusammengehalten wird. Unterschiedliche Nähte bedeutet unterschiedliche Stabilitäten. Das System Jacke beinhaltet weitere Funktionen: Reissverschluss an der Front und für Taschen. Sowie Gummizüge mit Stopper an Bund und Kaputze. Klettverschlüsse ebenfalls Druckknopf oder Magnetknopf.. Am geilsten wär ein System wo ich all diese Funktionen über Schieberegler steuern kann. z.B Front RS 30% offen, Gummizüge zu 40% gestrafft. Tasche zu 10% gespreizt.. Kaputzenfunktion von hängend 0% bis geschlossen 100% sowie ein Klettverschluss Snappsystem. Wen ich sowas erreichen möchte müsste ich wohl die Jacke selbst als Charakter betrachten und mit Joints animieren? teils auch mit constraintag, einiges geht auch mit deformern. oder könnte mir Xpresso helfen? wie würdet ihr das angehen? [/QUOTE]
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