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Animation anhalten, AS Abspielen und auf Key warten
Beitrag
<blockquote data-quote="kleeaar" data-source="post: 1128654" data-attributes="member: 179670"><p><strong>AW: Animation anhalten, AS Abspielen und auf Key warten</strong></p><p></p><p>äm...</p><p>was verstehst du unter <em>dass die Animation stoppt</em>?</p><p>hast du irgendeine Animation (z.B. mit Tweens etc) erstellt, die davor abläuft und dann anhalten soll?</p><p>wenn ja musst du ja nur ein neues Schlüsselbild anlegen und dort </p><p>[CODE]stop();[/CODE] und deinen Code für den Typeweriter einfügen...</p><p></p><p>wenn du mit der Leertaste weiterspielen willst, brauchst du folgenden Befehl:</p><p>[CODE]var myListener:Object = new Object();</p><p>myListener.onKeyDown = function() {</p><p> if (Key.getCode() == Key.SPACE) {</p><p> play();</p><p> }</p><p>};</p><p></p><p>Key.addListener(myListener);[/CODE]</p><p></p><p>Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kleeaar, post: 1128654, member: 179670"] [b]AW: Animation anhalten, AS Abspielen und auf Key warten[/b] äm... was verstehst du unter [I]dass die Animation stoppt[/I]? hast du irgendeine Animation (z.B. mit Tweens etc) erstellt, die davor abläuft und dann anhalten soll? wenn ja musst du ja nur ein neues Schlüsselbild anlegen und dort [CODE]stop();[/CODE] und deinen Code für den Typeweriter einfügen... wenn du mit der Leertaste weiterspielen willst, brauchst du folgenden Befehl: [CODE]var myListener:Object = new Object(); myListener.onKeyDown = function() { if (Key.getCode() == Key.SPACE) { play(); } }; Key.addListener(myListener);[/CODE] Grüße [/QUOTE]
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